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楼主: cloudol

[业界] PS5规格初步技术分析 GPU频率严重虚标

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发表于 2020-3-20 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2020-3-20 13:35
任天堂从ngc后就走蓝海路线,就不追求机能了。Wii就便宜,但它是建立在机能比同期的PS3要弱得多的基础上 ...

任地狱的情况和sony及巨硬不同,任地狱完全走全年龄卡通风格,而sony和巨硬是走最求电影化真实化的叙事游戏还有枪车球的游戏风格,风格的不同对性能的要求也不同,这就是任地狱的精明之处,能避免硬件军备竞赛并避其锋芒,走自己的独特风格就行了,真真的躺着***!
另你说的没错,本世代SONY领先的情况下的确没必要出顶配PRO,但下一代明细就是明显就是轻敌了...

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发表于 2020-3-20 22:00  ·  未知 | 显示全部楼层
看不懂  反正首发  不差钱

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 楼主| 发表于 2020-3-21 09:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-3-20 19:29
为了提高频率用HP也可能,或者说真的和桌面zen2一样是CCX和IOD分开最后再组合到一起,这样各个部分就能用 ...

现在其实根本没见过7nm hp工艺的实际产品 有的资料密度基本低1/3  只比三星8nm高一点。

终结者

家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

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发表于 2020-3-21 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
邮寄睡眠 发表于 2020-3-20 22:00
看不懂  反正首发  不差钱

还得看价格吧,哪怕最理想499美元(毕竟硬件成本就450美元了),到国内也得4000了,这个价格得掂量一下,如果卖599或者以上,至少我是不会首发的

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发表于 2020-3-21 17:05  ·  奥地利 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-3-21 02:40
现在其实根本没见过7nm hp工艺的实际产品 有的资料密度基本低1/3  只比三星8nm高一点。 ...

看你zen3和RDNA2会上吧

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 楼主| 发表于 2020-3-21 20:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-3-21 17:05
看你zen3和RDNA2会上吧

amd没这样大方的

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发表于 2020-3-21 21:23  ·  山东 | 显示全部楼层
微软的思路就是让主机游戏无限趋近PC游戏或者PC的运行架构,sony正好相反。

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发表于 2020-3-21 21:47  ·  四川 | 显示全部楼层
关键的问题不是性能。而是这么高的频率功耗极高、散热压力大、故障率大幅上升。

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发表于 2020-3-21 21:53  ·  四川 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2020-3-19 10:32
399是个坎,微软起码得贵100美元,主要还是看游戏。

700美元是生死线,虽然微软现在看来全面胜出,但如果售价超过700,谁笑道最后还很难说。

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发表于 2020-3-21 22:48  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2020-3-21 23:09 编辑
cloudol 发表于 2020-3-19 11:29
你这个也是说不通的 大多数pc AAA游戏数据也封装成大文件 但实际读取的时候 还是在封装里选择性的读取 而 ...


pc上封装就是个文件而已,而ps5和xbox会在引擎设计阶段就全部采用一定方式打包快速读取,要知道ps4这代主机也就是个笔记本硬盘,但是像次子这个游戏已经设计了用引擎及时加载贴图刷新显存的技术,个人觉得在加载贴图纹理数据的过程中4k问题不是很大,何况还有赛车游戏这样所有场景顺序读取而已。所以对于读取固定场景而针对ssd的文件优化没那么复杂。
另外对于ssd的使用,个人觉得主要是为了满足对这代显卡对于纹理数据的苛求,其实满足gpu这么点要求,其它什么随机访问的数据量都没有这个需求大,xbsx给了足足10g显存就说明问题,想办法喂饱显存,就这么简单,所谓的避免用户等待的读盘反而是这个问题下面的副产品,为了减少开机到进入游戏的时间而使用只有1t甚至8xxg的ssd是不可能的,是为了时时加载大纹理的无奈之举。所以,这两个主机纹理数据供给上ps5占优,但是xbsx其实也很快,差一倍不是很大的差距。
至于画质和帧数,无疑是xbsx更高,因为他的渲染能力更强,我非常怀疑ps5能否实现用光线追踪方式实现全局光照还能跑出4k,
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