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楼主: chel

生3 追追AI设计有个最失败的地方

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 楼主| 发表于 2020-3-20 13:30  ·  未知 | 显示全部楼层
破墙是人家要的演出效果,你写信给卡婊提意见呗[s:doge]


我讨论的是设计的合理性 你跟我谈演出效果!!! 兄弟你不去当外交官真是可惜了!!!

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发表于 2020-3-20 14:13  ·  未知 | 显示全部楼层
希望如此!
但考虑到追追出场的那段强行繁殖 我不觉得卡表会良心到为了一个demo特别做一个过场动画!!


之前的生化2试玩 连解密都图标逻辑都很正式版不一样 这次的试玩把返回时保险柜那条路给封了 就是强制玩家走餐厅那条路回去的
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-20 14:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由人 于 2020-3-20 14:36 编辑

这么说这个游戏药丸啊。
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发表于 2020-3-20 14:55  ·  天津 | 显示全部楼层
chel 发表于 2020-3-20 13:01
难就没人玩了? 买魂系列 之狼的多了去了

魂和只狼真心不难,都是开始不知道怎么玩儿罢了,了解了玩儿法都很简单。

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 楼主| 发表于 2020-3-20 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
魂和只狼真心不难,都是开始不知道怎么玩儿罢了,了解了玩儿法都很简单。


我最后还是放弃了 真心不适合我[s:joy][s:joy][s:joy]

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 楼主| 发表于 2020-3-20 15:06  ·  未知 | 显示全部楼层
之前的生化2试玩 连解密都图标逻辑都很正式版不一样 这次的试玩把返回时保险柜那条路给封了 就是强制玩家走餐厅那条路回去的


是强行让你见追追 你见了追追那门就可以去了 我试过的

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发表于 2020-3-20 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
chel 发表于 2020-3-20 13:30
我讨论的是设计的合理性 你跟我谈演出效果!!! 兄弟你不去当外交官真是可惜了!!! ...

人家卡婊的游戏策划专门给破墙而出一个过场,这就说明设计师希望这个地方有这个演出效果。为了这个破墙截击的演出效果,演示版这个地图位置就没法让追追从铁门进来追你。

你觉得不合理,追追就应该从铁门进来追你,你不要过场;但游戏策划觉得就是要过场,为此宁愿放弃追追进门,除了你自己写信给卡婊教他们做游戏以外还能怎么办?

而且正式版追追是不是从这个位置破墙而出还不一定呢,也许到时候破墙的不是这个位置,追踪和演出的平衡会好一点,那你就白嗨了

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发表于 2020-3-20 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
原来真是这么回事,难怪我中午剩一大堆ammunition准备无限溜它的时候,一靠近灭火门附近掉头想瞄准的受,它突然伸出触手飞天了,然后。。。。。。居然消失了。。。。。说好的从天而降的掌法呢?

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发表于 2020-3-20 16:00  ·  江西 | 显示全部楼层
LZ 你说的这个问题 我感觉完全可能是demo的设置如此,或者说就是这个地方的设置如此,咱就想下,如果是在警局里或者其他密闭空间,追踪者怎么会追着追着就自己消失呢?大变活人?在空旷地方他一个登云跳还有可能

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发表于 2020-3-20 17:14  ·  河北 | 显示全部楼层
原版生化3也有逃到一定地段,强制摆脱追击者的设定,比如用两个宝石打开市政大门,还有逃出钟楼到达浣熊市公园,追击者自动就放弃追击了。
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