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楼主: chel

生3 追追AI设计有个最失败的地方

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发表于 2020-3-27 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
史奈克 发表于 2020-3-20 12:27
剧情连接没办法,要是次世代,ai可能会变成实时追踪。但是电脑太聪明你真的打的过吗 ...

如果敌人全用深度学习来处理AI,玩家绝对是被吊打,那些无伤过BOSS的高手,反过来被BOSS无伤过

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发表于 2020-3-27 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
盲猜一下,这是两段剧情错序强行拼接导致的。
很明显这段路至少要再跑回来一遍,因为地铁控制室的谜题还没解。另外,甜甜圈到灭火这段路太短体现不了追追的**感。所以我猜正确的剧情顺序就是灭火的地方才第一次看到追追破墙,一路跑过去摆脱它,解密拿道具。回来通完电的时候在甜甜圈门口看到追追在深喉丧尸,再一路追你到地铁站,在地铁站米哈伊尔舍身拦追追。但卡表不想让人玩那么多内容就只让人跑一遍,又想让人见一见追追,就强行把两次追追合到了一起。至于为啥追追强行消失不做动画,因为正式版里用不到。这可是卡表哎,卡表什么时候让你失望过了?
等下个礼拜看看有没有被打脸。

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发表于 2020-3-27 16:35  ·  山西 | 显示全部楼层
为啥这么多冷嘲热讽呢?别人说的不合理,自己说的就很合理么?不过都是在发表自己的意见罢了
什么难度、AI、游戏性、真实性,不都是自己主观的感受么

试玩就进去看了一眼吉尔就关了
看楼主说的这个情况,我感觉是DEMO的原因吧,正式版应该会用其他设计防止一些不合理的状况出现

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发表于 2020-3-27 16:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
chel 发表于 2020-3-20 13:01
难就没人玩了? 买魂系列 之狼的多了去了

魂哪有什么AI 只有套路,boss就那几招固定套路。死多了你就知道套路了。

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发表于 2020-3-27 17:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
去看正式版视频,追追那个地方根本就不会出来,是试玩版强行让你提前遭遇而已,所以说不是AI的问题是楼主的问题。

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发表于 2020-4-2 23:55  ·  福建 | 显示全部楼层
试玩确实挺出戏的·被追追追的屁滚尿流,一到灭火处居然慢条斯理的插水管灭火··剧情衔接有点问题。
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