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楼主: ntshixiang

有几点不明白索尼这次牛匹吹的叮当响的SSD。

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发表于 2020-3-21 14:25  ·  新疆 | 显示全部楼层
不太懂硬件,索尼这个SSD大家都在说,他比现在PC的NVME的SSD能快多少? 游戏加载能拉开PC 的NVMESSD 10秒以上吗? 如果不行有啥用呢,PC上我有好几个SSD,除了跑分上有些好看些实际使用没啥区别啊。

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发表于 2020-3-21 15:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-21 08:09
马克塞尼演讲里已经说了,原话不打了,大意为:

原先速度只有50-100m左右每秒的存储器,内存需要预加载3 ...

看看同样用SSD或同样用HDD在同一个跨平台游戏上的读取速度差距。




Mark Cerny的说法把PS5相对于PS4在读取速度上的提高主要归功于新SSD,但显然会大幅影响读取速度的硬件不只有SSD,他的说法有避重就轻的嫌疑。蜘蛛侠那个演示里PS4PRO卡顿不全是SSD的关系,本身PS5相比PS4PRO在CPU性能 内存容量上的大幅提高都能极大改善开放世界游戏的加载。



这个换到PS5上只要往内存载入1秒后的游戏数据也是奇怪的假设,这种马上要用的数据要常驻内存,他描述的像是要把所有2秒内用不到的素材立刻移出内存,哪怕再过几秒后这些素材就要被再次用到,除非内存特别紧张否则没这么做的理由。说PS5的SSD某方面更像内存,但SSD比内存慢太多了,要是内存真的耗尽指望SSD那点速度来代替是杯水车薪必然损失性能。

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发表于 2020-3-21 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
alazee 发表于 2020-3-20 23:05
还有人说ps5有可能有价格优势
我就问一个事 你把微软逼急了可以199清仓天蝎
你索尼急眼了能把pro超到6t不? ...

大佬记得和微软说,送我一台。。。199对微软来说真不算什么,所以送我呗

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发表于 2020-3-21 15:50  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2020-3-21 15:51 编辑
ultrak 发表于 2020-3-21 15:10
看看同样用SSD或同样用HDD在同一个跨平台游戏上的读取速度差距。


这个图的意思是原先移入移出循环周期是30秒,现在只需预载1秒 gameplay potential data,从而解放大部分内存,假设6GB内存被用来预载30秒游玩可能数据,1秒gameplay所需数据就是200MB。这个200M从指令下达给SSD调取到内存再通过GPU完成渲染的周期是36毫秒+,也就是说,所有的数据都是在每个36+毫秒的周期内不断完成实时移入移出的步骤,快到对于玩家来说可以忽略不计。

ssd不如内存快但也不影响资源高效的调用,也没人打算用ssd取代内存,只是帮助内存有效分担压力,从而腾出空间去做其他事情。

至于PS4的问题,马克塞尼说的很明白,因为IO等一系列原因,ssd的实际速度会大打折扣,但ps5改善了这个问题以保证ssd的潜力得到全面释放。

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发表于 2020-3-21 17:48  ·  河北 | 显示全部楼层
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-21 13:59
为自己喜欢的PS游戏花点钱也没啥,就是可惜软软只能买高价低质的扩展硬盘了,反正我也不晓得软软喜不喜欢 ...

你这论点太牛逼了 无懈可击

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发表于 2020-3-21 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
就你敢说,索尼定制SSD就是一个坑,索索还洗地
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-21 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2020-3-20 23:59
我就问你,pc,ns,xb都没有的技术,大厂凭什么那么费力去迎合ps的特性开发游戏?独占靠这种的话,黄花菜 ...

第一页不是说了PC早有的东西了么

那这样说,PC的顶级显卡占有量1%,厂商游戏开发的画质上限根据什么来定?是不是占有率最大的2060级别就够了?全平台游戏PS系销量能占个一半吧,没有必要么?

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发表于 2020-3-22 11:31  ·  未知 | 显示全部楼层
由索尼负责做兼容方案,跟游戏开发商没关系


你的意思就是说将来每个第三方游戏都可以利用PS5的SSD新特性,读盘超快,和第一方一样是吗?

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发表于 2020-3-22 11:55  ·  河北 | 显示全部楼层
你的意思就是说将来每个第三方游戏都可以利用PS5的SSD新特性,读盘超快,和第一方一样是吗?


你好像误会设备兼容的意思了

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发表于 2020-3-22 12:03  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
未来两年我觉得下载速度100m一秒问题不大
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