流放者(禁止发言)
wyp 发表于 2020-3-22 13:48 开发人员肯定是按最省力省钱又能达到最大开发性价比的方案去做的,PS5应该是最佳的选择,你上面说的能与 ...
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骑士
bbs117 发表于 2020-3-22 13:50 第三方针对ssd去优化?也就第一方会在底层优化
战士
匣中失乐 发表于 2020-3-21 02:02 还是信仰不足啊,NS自带存储量只有16G,连一个大型游戏的电子版都装不了,强制玩家为存储卡额外掏钱,简 ...
wyp 发表于 2020-3-22 13:58 但开发起来省事省钱省力呀,而且出来的效果不说全部都最好,至少也是中上级别的吧,何乐而不为?如果以微 ...
终结者
Ω永恒的明日香Ω
alazee 发表于 2020-3-20 23:05 还有人说ps5有可能有价格优势 我就问一个事 你把微软逼急了可以199清仓天蝎 你索尼急眼了能把pro超到6t不? ...
lightning13 发表于 2020-3-22 14:26 199清天蝎?怎么不来个XGP1年送天蝎计划?
老大。。。ns那个卡带和光盘不是一回事,ns实体游戏不用安装到主机就可以直接玩了。。
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2020-3-21 08:18 编辑 马克塞尼演讲里已经说了,原话不打了,大意为: 原先速度只有50-100m左右每秒的存储器,内存需要预加载30秒的可能数据potential data从而避免画面因等待存储器数据加载到系统内存出现的卡顿,当玩家的行为实际超出系统根据预录入的预判逻辑提前加载的可能数据的范围,就会需要临时加载数据从而造成卡顿,这种情况SONY演示过蜘蛛侠大地图里的超出硬盘数据供给速度的高速移动,还比如fast travel在大地图内瞬间移动到这30秒预判之外而地方,数据需要全部重新加载,这个时候就会loading,内存再高也只是能够预加载的时间变长,可以改善第一种情况,但瞬时数据变化的处理能力并无法改变。 而更高的ssd速度可以只在内存预加载1秒的数据,可以保证瞬时移动在一秒到两秒间完成,得以将内存解放去预加载其他的内容,比如设定条件下对应的六个优先级来加载临时所需的数据。
再贵也不会有微软的专用扩展SSD贵,什么年代了还来专用扩展接口,哦 这也是Xbox的一贯传统了,XB1连内置硬盘换标准2.5寸硬盘都做不到,只能买更贵的微软专用硬盘,反正软软都有钱也不在乎。
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