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楼主: ntshixiang

有几点不明白索尼这次牛匹吹的叮当响的SSD。

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发表于 2020-3-22 12:09  ·  未知 | 显示全部楼层
不要问  问就是9>12  问就是索尼SSD改变游戏界 再问就是PS5售价299秒杀XSX  不知道ps4装了这个ssd是不是也可以4k60帧加光追了
wyp

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发表于 2020-3-22 12:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-20 23:44
xsx如果跟ps5一样已经有一套傻瓜式click一点压缩解压一条龙服务,将ssd加载速度达到4.8gb/s,第三方也可 ...

我估计最后第三方在开发微软和索尼的游戏时,可能还是会采用索尼SSD的方案来优先开发,毕竟人力物力可以下降很多,然后做出游戏后的画面对比估计是这样的,索尼的开放世界场景,不管你如何快速旋转加速冲刺,场景中所有的物体都会以最清晰最完整的状态呈现在你的眼前,不管是近景的还是远景的;而微软的主机在这时的表现,应该是跟现在的主机差不多,近景完美,但远景会删减一些物体,再加一些模糊的效果,然后你快速旋转和加速冲刺时,会有LOD一层层跳出的感觉。有可能,在近景的渲染精度上,会比索尼的主机略高一些,不知道估计的对不对?

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发表于 2020-3-22 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
wyp 发表于 2020-3-22 12:13
我估计最后第三方在开发微软和索尼的游戏时,可能还是会采用索尼SSD的方案来优先开发,毕竟人力物力可以 ...

应该不对,全平台游戏开发,基本受限于最短的那块板

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发表于 2020-3-22 12:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
外接硬盘错误提示,经反复测试,不是网上说的硬盘盒和硬盘的原因,硬盘盒已经刷了不休眠还是这样,后来自己手机插在usb口充电,查明原因是进入待机状态时ps4待机usb口会停止供电15秒后继续供电,影响外置硬盘工作导致错误拔出(同理于u盘插电脑不先安全弹出直接关闭电源)。而且只有待机会这样,关机是不会有这个提示的。
最后
结论如下:
usb停止供电15秒导致的出错提示。现正准备刷机试试,不行再拿去售后看看。
wyp

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发表于 2020-3-22 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-3-22 12:16
应该不对,全平台游戏开发,基本受限于最短的那块板

我上面也说了,微软主机上的效果,可能接近与现在主机上的效果,远景大幅删减弱化,不就可以节省不少资源了,按照微软方面的技术说法,微软的SSD也可以提供接近索尼SSD至少一半的效果,如果按照索尼SSD开发的开发世界,大幅缩减远景不知道是不是能节省一半左右的资源,不是开发人员,不太懂,纯瞎猜的。

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发表于 2020-3-22 12:22  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
PC买块ssd回家试一下就知道答案

前不久玩莎木3,P4版和PC用上高速ssd一对比,感觉就是两游戏

ssd不是什么黑科技,两条3.5G并成一条7G在pC上也是轻而易举的事,ssd快慢取决于通道的数量,稍微玩PC的都懂。

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发表于 2020-3-22 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-20 23:27
你可能还不理解0.27秒从硬盘加载2gb数据,两秒填满16gb系统内存对于主机游戏有多么重要,有多么灵活,有多 ...

所有的游戏地图、室内外场景全部都是无缝衔接,不存在Loading这个事。不过这项技术在PS4的HDD上也有部分游戏实现了,PS5的硬盘比PS4快了100倍,然而快了50倍的XSX没道理不行。无缝衔接固然受制于硬盘速度,但更大的难度还在于模式的不同对于编程难度的提升,PS5比XSX有2倍的硬盘速度,或许能在程序开发时稍微减少一点工作量,但并不能导致2台机“能”与“不能”的差别。

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 楼主| 发表于 2020-3-22 12:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2020-3-22 12:22
PC买块ssd回家试一下就知道答案

前不久玩莎木3,P4版和PC用上高速ssd一对比,感觉就是两游戏

PC知道 同样的SSD插在PS4上的速度不可能有那效果.即使PRO已经采用了SATA3接口 现在的问题是索尼未来采用的SSD会非常贵. 现在的很多人买的SSD也就只能用来玩PS4游戏

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-3-22 13:40  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2020-3-22 12:31
PC知道 同样的SSD插在PS4上的速度不可能有那效果.即使PRO已经采用了SATA3接口 现在的问题是索尼未来采用 ...

这个问题很好解决,

比如内存16G,就上个64G高速的,余下走普通速度通度,能保证刷至内存的速度就够了,预留3~4倍的缓冲区用来准备,绰绰有余啊这是。有一段时间流行混合盘,全825G走高速存在2个问题,①价格高②散热差,3.5G到80度左右就受不了了,这个5G连续使用产生的发热量可想而知。从成本控制上讲,825G使用全高速是上千,如果用混合500就能搞定,主机内存就那么大,825G也不可能一次性用上,没什么必要全走高速高成本,真用了只能说索尼这次是真傻,消费者为使用不到的性能而买单,也是比较亏的。
wyp

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发表于 2020-3-22 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-3-22 12:30
所有的游戏地图、室内外场景全部都是无缝衔接,不存在Loading这个事。不过这项技术在PS4的HDD上也有部分 ...

开发人员肯定是按最省力省钱又能达到最大开发性价比的方案去做的,PS5应该是最佳的选择,你上面说的能与不能,我估计在索尼主机上完美显示所有远近景的画面细节,但近景渲染略差,在微软主机上的效果,可能接近与现在主机上的效果,远景大幅删减弱化,调整移动时远景LOD一层一层跳出,但近景渲染比PS5要好一些,有这种可能性吧。
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