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楼主: o0o0orr0r9199

Xbox的第一方为什么不如索尼? [复制链接]

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发表于 2020-3-22 21:53:46 |显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-3-22 21:40
除了第一方游戏都会下架和上架,这成本可就低多了,而且xgp有折扣鼓励你买入库的游戏。说白跟第三方是互 ...

做一个好一点的3a成本过亿,加宣发1.5亿,首发进订阅指望能带来多少收入和用户提升?这和先买断隔2年再进订阅制带来的收入相比呢?
同样的成本我可以做10个2a游戏
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发表于 2020-3-22 22:02:13 来自手机 |显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-3-22 21:53
做一个好一点的3a成本过亿,加宣发1.5亿,首发进订阅指望能带来多少收入和用户提升?这和先买断隔2年再进 ...

奈飞你了解一下,初期肯定赔的,不过为了增加客户黏着度也是值得的,否则怎么和ps5竞争?xgp还有个好处就是拉拢做独立游戏的

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发表于 2020-3-22 22:06:12 |显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-3-22 22:02
奈飞你了解一下,初期肯定赔的,不过为了增加客户黏着度也是值得的,否则怎么和ps5竞争?xgp还有个好处就 ...

拉拢谁都是要花钱的。至于奈飞到现在都是亏钱的,除非说Xbox部门就不在乎这个,不过明显不是
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发表于 2020-3-22 22:17:19 来自手机 |显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-3-22 22:06
拉拢谁都是要花钱的。至于奈飞到现在都是亏钱的,除非说Xbox部门就不在乎这个,不过明显不是 ...


ms还真不在乎,否则不会有xsx这个性能。再说如果xgp真能有1000万用户,估计ms得笑醒。做3a风险很大的,你能保证都能大卖?

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发表于 2020-3-22 22:25:03 |显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-3-22 22:17
ms还真不在乎,否则不会有xsx这个性能。再说如果xgp真能有1000万用户,估计ms得笑醒。做3a风险很大的,你 ...

3a风险大,所以少做点挺合理?看来你和微软想法挺像。

圣骑士

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发表于 2020-3-22 22:35:23 |显示全部楼层
X1从立项开始路线就是错误的,所以才导致后面一系列的骚操作,这就包括了对待第一方游戏的重视程度和投入问题,如果X1从立项开始是继续走360策略,那么今天的局面可能完全不同,昏招不断的X1时代终于过去了,菲儿叔叔在X1中后期才算是把整体XBOX发展的路线纠正过来,XSX是他完全主导的一代,非常期待XSX的表现,目前来看,很有当年360的味道。。。。。

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发表于 2020-3-22 22:43:23 |显示全部楼层
o0o0orr0r9199 发表于 2020-3-21 17:19
当初的《命运石头之门》《猎天使魔女》限时独占XBOX360,《猎天使魔女》表现还优于后来移植的PS3版,我觉得 ...

X1跟360时代的策略完全是反的,才导致没能把360的优势继续发扬光大,X1整个的经营策略都是错误的,那时候也是微软内部大换血的时候,所以X1整个生命周期投入也不多,路线稀乱,这是菲儿上任才终于把XBOX发展的路线纠正过来,也得亏纳德拉的大力支持,这代XSX开头就能看出,微软已经完全从X1的泥潭里走出来了,现在来看不管是硬件还是软件的发展方向都是对的,对待第一方游戏的态度也展现出了空前的重视,所以这一代,等着看好戏吧,不管如何,只会是玩家收益。。。
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发表于 2020-3-23 08:58:51 |显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-3-22 22:25
3a风险大,所以少做点挺合理?看来你和微软想法挺像。

你看仔细了,我意思xgp卖的多可以抵消3A大作失败的风险,有问题?
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发表于 2020-3-23 08:59:51 |显示全部楼层
masterleon 发表于 2020-3-22 22:35
X1从立项开始路线就是错误的,所以才导致后面一系列的骚操作,这就包括了对待第一方游戏的重视程度和投入问 ...

光靠xsx还是差点,xss如果有才是真正的大杀器

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发表于 2020-3-23 09:15:16 |显示全部楼层
因为第一方实力不行,招牌三世头越整越差。我真懒得喷战争机器,做了五代换汤不换药,画面也说不出个所以然来。居然联机还锁区。光环一个世代只出一作,单机流程极其马虎。也就FZ能吹吹,但是年货化后又有点审美疲劳了。而且都跨PC,那还叫什么独占。

360时代光环机器FZ同期销量可是吊打对面。
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