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楼主: 亚里斯猫德

(个人翻译)揭开SSD与载入时间的神秘面纱——SSD是怎么与游戏有关的

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发表于 2020-3-21 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
两个问题,既然这个SSD这么牛,为何不直接废除内存?让SSD的数据直接连接CPUGPU?或者说如果速度已经完胜内存的话,索性就是SSD-SSD-CPU/GPU?

第二个就是最后一段,大家都知道比如怪物换了SSD之后就能飞起,那么按照最后一段说的,MHP就是为SSD开发?我觉得不应该是游戏被设计为10秒后,而是被设计为不管你用什么方法,知道完成了这一步,就马上进行下一步的操作?

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发表于 2020-3-21 23:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-21 23:30
现在已经在用了。

但问题在于,ssd的速度是不同的。一块qlc的intel 600p和intel 905p速度会差几十倍,你 ...

无情抛弃慢速I/O用户啊。或者直接放低画质版本给他们。本来用低配硬件玩单机大作的PC用户在全球来看就是少数。

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发表于 2020-3-21 23:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-21 23:30
现在已经在用了。

但问题在于,ssd的速度是不同的。一块qlc的intel 600p和intel 905p速度会差几十倍,你 ...

可以在游戏开发的时候设定一个最基础的ssd速度啊,然后基于这个速度进行开发,在跨平台登录pc的时候写入最低需求配置里。现在有的游戏都必须要1060以上才能玩了,对一块ssd提出要求不过分吧.况且一块普通一点的ssd也不贵吧,但是比起机械硬盘的提升还是巨大的。

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发表于 2020-3-21 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-3-21 21:37
谢谢肯定
我等待你的更新
我这个人对新的事物或者说新的可能性特别有兴趣

我写的“科普文”已经更新了(科普文犯错可真吉尔丢脸

原文作者是默认微软没有类似的东西,方向是对的但是数据比对有些偏差
但是根据目前情况来看,微软也是有的,只是没有很注重去说明,或者说被国内媒体给简单略过了

Xbox Velocity Architecture     所以我个人认为主机RAM ROM的联动应该是次时代的新方向了
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发表于 2020-3-22 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
远古狗头人 发表于 2020-3-21 23:46
可以在游戏开发的时候设定一个最基础的ssd速度啊,然后基于这个速度进行开发,在跨平台登录pc的时候写入 ...

我说过了,如果是普通的SSD,pc玩家早就上了。

ssd又不像显卡会标明型号来指出自己的4K 和顺序读取速度,你怎么规定?

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发表于 2020-3-22 00:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-22 00:07
我说过了,如果是普通的SSD,pc玩家早就上了。

ssd又不像显卡会标明型号来指出自己的4K 和顺序读取速度 ...

普通的ssd玩家确实用上了,但是现在并没有一款完全针对ssd开发的游戏啊,导致现在ssd只能提高游戏的加载速度,普通hdd一样能玩,而不是不用ssd就不能产生可以游玩的帧数。
至于规定速度,这个更简单了,直接表明ssd需要多少速度。让玩家自己去挑选,都玩pc单机大作了,不懂点硬件知识怎么行。而且要是真的这样做了,ssd厂商恐怕会真的会自己标明指出自己的4K 和顺序读取速度。

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 楼主| 发表于 2020-3-22 00:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-3-21 23:49
我写的“科普文”已经更新了(科普文犯错可真吉尔丢脸)

原文作者是默认微软没有类似的东西,方 ...

你的帖子改了下审核中,等审核过再看

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 楼主| 发表于 2020-3-22 00:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
jack424800 发表于 2020-3-21 23:35
两个问题,既然这个SSD这么牛,为何不直接废除内存?让SSD的数据直接连接CPUGPU?或者说如果速度已经完胜内 ...

最后一段举个开放世界例子你就很容易理解了
比如神秘海域的例子,跑一段路后,游戏要求你去开一道门,然后精心设计了一套角色花了吃奶的劲开门的动作
(假设开门动画完成需要10秒)这10秒时间里系统就在偷偷加载新的场景,因为等你开完门后,玩家就要进入到新场景中
如果,你的硬盘速度不符合要求,等你开门的动画完成后系统还没有大量内容没有加载完,那游戏可能就直接卡顿,让你像看幻灯片一样,直到加载完成为止
这个就是前面说的,游戏被设计为10秒后调用相应数据的意思。如果这个时候你换了SSD,HDD要9秒才能读取完成的数据,你SSD1秒就完成了,那也没用。你还是得看完那10秒的动画,并且游戏等到10秒后才会调用数据。不会因为你读取快它马上就会调用。因为就是这么设计的。
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发表于 2020-3-22 00:47  ·  北京 | 显示全部楼层
总结一下 这个特性需要第三方专门优化 或者是适合的游戏或者说是专门利用新特性的游戏来开发。ms简单暴刀。 不知道这两者之开发者间工作量区别到底多大。
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发表于 2020-3-22 00:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 腐生改 于 2020-3-22 00:52 编辑

希望 那种人在走 远景在“生长”的游戏下世代不要出现了。。。。实在影响代入感 有的夸张到在你脚底下刷新素材的,我丢。
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