A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 亚里斯猫德

(个人翻译)揭开SSD与载入时间的神秘面纱——SSD是怎么与游戏有关的

[复制链接]

精华
0
帖子
514
威望
0 点
积分
1090 点
种子
1026 点
注册时间
2008-4-5
最后登录
2024-4-23
发表于 2020-3-22 16:42  ·  未知 | 显示全部楼层
Df说有用,别的平台没法用。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1386
威望
0 点
积分
1409 点
种子
258 点
注册时间
2005-10-4
最后登录
2024-5-2
发表于 2020-3-22 19:03  ·  北京 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2020-3-22 10:37
“根据ps5特性开发的游戏大作,根本就没法移植pc或者xbx,也就是说ps5的专有独占大作会非常多?"如果你是 ...

应该会有一些独占大作看给钱的多少了,但是第一方的没问题,所以下一步就是看索尼如何把这个牛逼给圆了,静等期待。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1102
威望
0 点
积分
1101 点
种子
13 点
注册时间
2006-7-8
最后登录
2021-5-26
发表于 2020-3-22 19:31  ·  福建 | 显示全部楼层
然而微软的ssd并不差,微软的黑马是开发机里面的编码器/数据压缩系统 BCPack,它用来压缩送往 GPU 的材质包。两台新主机内都有专门的解压缩芯片,可以将解压缩工作从 CPU 中解放出来,使解压缩过程不成为一个瓶颈。PS5 的是 Kraken。

XSX 的未知名称,解压缩芯片运作时有 6GB/s 速度,与新的 Velocity 架构结合,它将解压缩占用 5 个 CPU 核心的负载降低为 1/10 个核心。

从实际应用来说 游戏要直接从硬盘读数据这种设计五年内都没有可能 只有索尼自家的游戏有可能去做这个优化 用的最多的游戏载入速度 微软10秒的话 索尼顶天了也就是7秒 但你不要忘了微软的 快速恢复功能 直接读取到上次中断游戏的地方 而索尼ps5还要先进游戏标题画面再载入存档 体验差距巨大

如果 PS5 开发工具中没有 BCPack 而是其它方案,则 XSX BCPack 的处理将强于 ROD BCx 压缩 + Kraken 解压缩的能力。

精华
0
帖子
1378
威望
0 点
积分
1433 点
种子
5 点
注册时间
2013-3-2
最后登录
2020-11-26
发表于 2020-3-22 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
NVME的SSD又不是没用过,跟SATA比游戏中的表现差别不大,更别说PCIE4和3之间微小的差距了.电脑的PCIE4固态也早就上市销售了,除了贵就没别的优点

精华
0
帖子
8420
威望
0 点
积分
8658 点
种子
1087 点
注册时间
2015-3-6
最后登录
2023-12-9
发表于 2020-3-22 20:54  ·  未知 | 显示全部楼层
然而微软的ssd并不差,微软的黑马是开发机里面的编码器/数据压缩系统 BCPack,它用来压缩送往 GPU 的材质包。两台新主机内都有专门的解压缩芯片,可以将解压缩工作从 CPU 中解放出来,使解压缩过程不成为一个瓶颈。PS5 的是 Kraken。

XSX 的未知名称,解压缩芯片运作时有 6GB/s 速度,与新的 Velocity 架构结合,它将解压缩占用 5 个 CPU 核心的负载降低为 1/10 个核心。

从实际应用来说 游戏要直接从硬盘读数据这种设计五年内都没有可能 只有索尼自家的游戏有可能去做这个优化 用的最多的游戏载入速度 微软10秒的话 索尼顶天了也就是7秒 但你不要忘了微软的 快速恢复功能 直接读取到上次中断游戏的地方 而索尼ps5还要先进游戏标题画面再载入存档 体验差距巨大

如果 PS5 开发工具中没有 BCPack 而是其它方案,则 XSX BCPack 的处理将强于 ROD BCx 压缩 + Kraken 解压缩的能力。


来源有么
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1102
威望
0 点
积分
1101 点
种子
13 点
注册时间
2006-7-8
最后登录
2021-5-26
发表于 2020-3-22 20:57  ·  未知 | 显示全部楼层
来源有么


这种技术的东西 看看就好 决定不了什么 现实就是索尼的肯定快 但有木有实际用处很难说 就像你们当初嘲讽的坑奶和云计算 目前应用的很少 索尼的ssd优势也仅仅会用在屈指可数的游戏上 绝大部分游戏没差别 甚至会被微软的 “游戏中途即时中断快速恢复” 碾压

终结者

老油条

精华
1
帖子
9438
威望
1 点
积分
10036 点
种子
574 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2024-5-2
 楼主| 发表于 2020-3-23 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2020-3-22 19:31
然而微软的ssd并不差,微软的黑马是开发机里面的编码器/数据压缩系统 BCPack,它用来压缩送往 GPU 的材质包 ...

ps5自定解压缩芯片的上限是22GB/s,这个数据我翻译的文章中用到,但是并没有强调拿22GB来跟XSX进行比较
塞尔尼的原话:“after decompresssion, that typically becomes 8-9 Gb, but the unit itself is capable of outputing as much as 22 Gb, if a data has been compressed particularly well.”
根据塞尔尼,ps5的自定解压缩芯片的处理能力相当于PS5上9个Zen2 CPU核心

精华
0
帖子
8420
威望
0 点
积分
8658 点
种子
1087 点
注册时间
2015-3-6
最后登录
2023-12-9
发表于 2020-3-23 09:27  ·  未知 | 显示全部楼层
这种技术的东西 看看就好 决定不了什么 现实就是索尼的肯定快 但有木有实际用处很难说 就像你们当初嘲讽的坑奶和云计算 目前应用的很少 索尼的ssd优势也仅仅会用在屈指可数的游戏上 绝大部分游戏没差别 甚至会被微软的 “游戏中途即时中断快速恢复” 碾压


因为ps5只有5gb/s每秒,等同占用9个核心,而xsx有6gb/s,才等同占用5个,所以想看看来源

精华
0
帖子
3149
威望
0 点
积分
3226 点
种子
96 点
注册时间
2004-2-3
最后登录
2024-4-22
发表于 2020-3-23 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢LZ的极其有营养的帖子!
看了下,下世代就是帧率和细节之争
PS5能将大部分OS占用的RAM释放出来给游戏这点的确蛮新奇的,GPU cache scrubbers将是5的法宝,GPU有更大的VRAM可以发挥!
个人总结下,5的特点可能就是高分辨率+30帧+高细节+独占

精华
0
帖子
4278
威望
0 点
积分
4337 点
种子
476 点
注册时间
2006-10-11
最后登录
2024-5-2
发表于 2020-3-23 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
godaa 发表于 2020-3-21 20:23
别扯那么多有的没的,我只想知道读盘比盒子快多少秒?如果盒子读盘10秒,换这个只是8秒吹到天上也就这样了 ...

说了半天你还是用常规认识在讨论这事儿 读盘必然是快了很多的 然而还有更大用处啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-2 21:50 , Processed in 0.215523 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部