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[业界] DX12U小试牛刀 RTX 2080 Ti显卡渲染性能可提升100%

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 楼主| 发表于 2020-3-23 20:27  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周微软发了一个大招,联合AMD/NVIDIA等公司推出了DX12 Ultimate(简称DX12U,也叫做DX12_2),将成为RDNA2、RTX及Xbox Series X主机的专属优化。作为最高级的DX12 API,它带来了诸如光线追踪(DXR)、可变速率着色(VRS)、网状/网格着色器(Mesh Shaders)和采样器反馈等特性。



DX12U到底能带来什么好处呢?微软上周末也发了一个视频,详细介绍了网格着色器的功能及改进。


详细的技术细节大家可以看下视频,单就结果来说,这个渲染器对游戏性能的提升是巨大的。

在视频中,开发人员使用了RTX 2080 Ti显卡做了测试,在2K分辨率下,启动网格着色器与否的情况下,渲染时间有着一倍的差距。

换句话说,启用网格着色器功能之后,RTX 2080 Ti显卡的性能可以提升100%之多。



XSX主机也支持这一技术,它对性能的提升也是巨大的,提升100%也不是梦。

从现在的情况来看,如果开发者能够充分利用DX12U的优势,那么同样的GPU下性能大幅提升还是可以的,尽管网格着色器只是其中的一部分,全局性能提升不会有100%这么大,但这个新规范足以让开发者们兴奋了。
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发表于 2020-3-23 20:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次微软DX12U真的是神操作
彻底打破老黄驱动垄断了,老黄下代卡怠慢不得了

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发表于 2020-3-23 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
期待,等看4k60的halo                                       
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发表于 2020-3-23 20:48  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
给索饭普及一下
这么好的技术
ps5没法用
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发表于 2020-3-23 20:50  ·  河北 | 显示全部楼层
保洁:真的假的?
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发表于 2020-3-23 20:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
为啥一个驱动能把性能提升这么多?

吹的吧?

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发表于 2020-3-23 20:51  ·  日本 | 显示全部楼层
牛b了,看来老黄压力有点大了

求败者

游吟者Fractured Mode

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发表于 2020-3-23 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈哈哈前排围观      

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发表于 2020-3-23 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
厉害了, 性能翻倍
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发表于 2020-3-23 20:56  ·  福建 | 显示全部楼层
微软确实有号令天下的能力,这个特性专利是nv的,也能拿来自己用,可见一斑。但这样索尼也太惨了,太多特性用不了,除此以外还有dxML和DXR、VRS这些技术,都用上的话渲染效率能提高一倍以上。
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