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楼主: chbian

[业界] DX12U小试牛刀 RTX 2080 Ti显卡渲染性能可提升100%

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发表于 2020-3-23 21:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2020-3-23 21:39 编辑
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-23 21:34
虽然还是没搞懂原因。

但是PS5反正就是很遗憾,用不到了。


用不用无所谓啊,游戏机本来就是针对底层开发的

而且一直以来不都是这么过来的吗

优化不优化,适配不适配 和性能没多少关系,关键是市场预期大小(俗称装机量,董事会那边叫做回报率),资金投入情况,和人手来说的

只有硬件性能全部用完了,才有硬件上限之分

现在游戏发售时都没做完,COD首发没吃鸡,联机半吊子,大镖客OLbeta 一年多,其实很早就显示出来人手不够的问题了
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发表于 2020-3-23 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2020-3-23 21:33
显卡驱动都是基于操作系统给的权限和端口的

N卡的驱动在MAC下很慢,而且已经彻底不更新了,因为MAC下是 ...

并不是。Mac上也有驱动(只是没有N卡驱动了)

mac上也有类似于dx的东西,叫做 metal,只是因为新推,没几家公司用而已(魔兽世界有用,你可以装一个魔兽世界看一下就知道了)
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发表于 2020-3-23 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
使用网格着色器有两个要求:1,开发的时候使用dx,2、硬件必须支持

现在比较明确的就是ps5 不支持。但是因为跑不了dx不支持,还是因为硬件不支持,那就不知道了。

如果是硬件不支持,那意味着ps5确实就是拿了一个5700的core在改造,不是rdna2。这不是没有可能,因为xbs已经说明了是navi架构,不排除sony其实也是。
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发表于 2020-3-23 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eric Kong 于 2020-3-23 21:42 编辑
lovinglili 发表于 2020-3-23 21:36
用不用无所谓啊,游戏机本来就是针对底层开发的

而且一直以来不都是这么过来的吗


并不是。

绝大多数三厂,连开发自用引擎的能力都没有,你觉得他们可能去直接调用底层api么?

游戏机只有在ps2世代之前是针对底层开发的,自从微软进入市场之后,规则就改变了。
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发表于 2020-3-23 21:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2020-3-23 21:36
用不用无所谓啊,游戏机本来就是针对底层开发的

而且一直以来不都是这么过来的吗

你说的对。

确实不一定要用微软的优化。

楼上也说了,针对单一硬件的优化,理论上还能更高效。

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发表于 2020-3-23 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
看了这么多天的数据大战,有点腻了。微软早就明白电脑城堆硬件并不是游戏机发展的出路,还一头闷的**底,我是挺佩服的,但微软也知道只有这一条路可走了,说多了都是泪,没有游戏开发的人才,没有游戏资源,我只能把硬件做好,祈求上天的眷顾了。次世代微软的对手是PC机不是sony,别把对手搞错了,sony的对手是老任。微软和pc玩家都是对画面追求多于游戏品质,所以把游戏机搞定像PC那样,后果很严重。而sony和老任都是走游戏体验和手握重量级游戏IP路线,而现在已是两条各种不同的路线了,从年龄层次分割了,不会正面刚,各取所需。综上所述有啥好比呢?
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发表于 2020-3-23 21:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2020-3-23 21:46 编辑
Eric Kong 发表于 2020-3-23 21:35
你说反了,

pc是游戏调用引擎,引擎调用dx,dx调用驱动。


原来是这样,原来驱动是第一道关
也对,驱动本来就是随着硬件附送的

感谢科普

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发表于 2020-3-23 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼走高性能高画质和微软硬碰硬只有卖大楼的份[s:doge][s:doge][s:doge]

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发表于 2020-3-23 22:04  ·  四川 | 显示全部楼层
哇⊙∀⊙!巨硬又来界王拳了[s:doge]

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发表于 2020-3-23 22:13  ·  河北 | 显示全部楼层
NV和AMD早抛弃这技术了                             


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