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楼主: zeusbao

哎,BWS2是不是不会出了。。。

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发表于 2007-11-1 19:50  ·  天津 | 显示全部楼层
管它出不出呢,出在哪个主机上,买回家去玩就好了。

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发表于 2007-11-1 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
非常喜欢这个系列,PS2上我不多的几张正版之一,坚信会有续作的!!

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发表于 2007-11-2 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
懒得争论什么~~~
反正
BWS是玩游戏到现在15年来最棒的5个游戏之一

战士

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发表于 2007-11-2 18:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
时隔4年才出来bws,下一代有的等了

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发表于 2007-11-2 18:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
以“歧视”和“命中率”这样的小调调来说明这个游戏不叫座的原因是不够恰当的。你没做过市场调查这么得出这样的结论的?没有实践就没有发言权。
喜欢这个游戏就喜欢吧,不喜欢这个游戏就走开吧,谢谢。

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发表于 2007-11-2 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用月夜星沉于2007-11-02 18:34发表的:
以“歧视”和“命中率”这样的小调调来说明这个游戏不叫座的原因是不够恰当的。你没做过市场调查这么得出这样的结论的?没有实践就没有发言权。
命中率问题是不是主要问题,市场调查的结论就在本论坛,从本论坛倒数第一页翻起。所有抱怨主贴最集中在命中率上。

喜欢这个游戏就喜欢吧,不喜欢这个游戏就走开吧,谢谢。
喜欢是一回事,可不可以批评一件喜欢的东西是另一回事,其实我是非常喜欢这款游戏的,在本贴讨论的同时,我还在本论坛的其他主题里讨论一些技术问题,比如“怎样生产小刀”等等。如果因为我的发言,让其他同好感到不快,本人在此表示诚挚的歉意。


另外“没有实践就没有发言权”这句话是错误的,爱因斯坦的相当一部分理论,是通过其著名的“空想实验”建立的,因此,得出结论有两种途径,一种是“实践”,一种是符合逻辑的推论,但即使这样,也有可能得出错误的结论,因为任何人都不是宇宙中真理的全部,因此要允许人们去议论,这样我们才能不断地接近真理。

战士

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发表于 2007-11-2 20:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不可否认这个游戏吓走了一批人,但是HC玩家会因为这么点小问题就退缩么?每个人价值观不一样,性格不一样,解决问题的方法也不一样。选择不玩的走掉了,他们很快乐;选择继续玩的人坚持着,痛并快乐着。大家都没有做错什么吧,现在的情况是游戏已经出来了,你不去适应它完全可以抛弃它,玩家掌握着主动权不是么?

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发表于 2007-11-2 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wakakaka于2007-11-02 20:10发表的:
不可否认这个游戏吓走了一批人,但是HC玩家会因为这么点小问题就退缩么?每个人价值观不一样,性格不一样,解决问题的方法也不一样。选择不玩的走掉了,他们很快乐;选择继续玩的人坚持着,痛并快乐着。大家都没有做错什么吧,现在的情况是游戏已经出来了,你不去适应它完全可以抛弃它,玩家掌握着主动权不是么?

本论题的主题是“会不会/什么时候出下一代”。现实是EB放弃大众市场,而不是大众市场放弃它。“为了下一代”,我觉得讨论EB(或者加贺)该不该放弃非HC玩家才比较有意义,除非单靠HC玩家就有足够的经济能量支持EB社坚持现有的风格,否则“不妥协”就是一个饮鸩止渴的过程。

一道有趣的选择题你们会选哪一个?
a、由于不妥协EB放弃了大众市场,由于投资回报不理想,项目投资人放弃了对泪X系列的支持,于是在今后的5年内HC玩家暂时玩不到精品新一代。

b、EB终于向大众市场妥协,做了一个差强人意的泪3、众HC粉丝边骂边玩,一边玩泪3一边拿泪2作比较、怀念,最终勉强接受了泪3。

我选b,有玩比没的玩好。

战士

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发表于 2007-11-2 21:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
会不会出下一代,什么时候出下一代,这些都不是我们说了算的,还不是得公司高层进行决策?
目前的情况就是TRS2已发售,TRS3遥遥无期,的确是有玩比没的玩好。

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发表于 2007-11-4 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
再想想把问题归纳在命中率似乎也是不准确的,但是实际上喜欢这个游戏并且能坚持下来的倒不一定是HC玩家,而是愿意调记录的玩家,由于必杀、重伤、武器毁损等等随机因素的存在,这个游戏理论上没有留下一条路给不愿意调取记录的玩家走,而实际上打游戏不愿意调取记录的大有人在(各种各样的原因,有人不愿意重复地去玩同样一段游戏进程;有人以不调取记录为成就感的;还有人不那么讲究,死几个人也无所谓想快点通关的)。

举一个有特征的例子,第13章第13回合出击的龙骑士部队是有必杀率的,完全可能发生在14回合必杀掉左上守城部队,这样就要重打5个回合(10~14回合)。

再修正一下观点,客观兄的顶置完美攻略里,把合理安排记录看作是战术按排的一个部分,而这其实是(部分)gamer对开发者的一种让步,不愿意作这种让步,不承认存取记录是一种战术的gamer,恐怕就很难坚持下来了。
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