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楼主: zeusbao

哎,BWS2是不是不会出了。。。

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发表于 2007-11-4 13:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
关于命中率问题,可以看一看xianren老兄的文章,由此引出了游戏的方方面面。
http://www.fireemblem.net/fe/TRS2/research/xianren01.htm
在部分人眼里某些章节特难,而对另一些人正相反。因果循环,如果前面积累的不够后面自然难。
对于13章的龙骑,总不会强过11章的那2位吧,既然连他们都可以伏击,13章的龙骑还有难度吗?
我的观点是:君子不立于危墙之下,动不动就把自己的人置于敌群中总不见得是什么高明的打法。前几周目被虐正常,再玩就刚好反过来。到最后5N回合需要考虑的就是能抓几个人的问题了。
再多说一句:能坚持下来的玩家已经是HC了。

骑士

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发表于 2007-11-4 13:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
随便你们怎么说吧,反正我是喜欢高难度的游戏的,很合我口味,我喜欢就可以了,不在乎别人说啥,期待下作,虽然遥遥无期,也许,永远也不可能了吧....

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发表于 2007-11-4 15:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
讨论的好激烈啊..........总之
有续作一定玩,没有的话的咱也没辙

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发表于 2007-11-4 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
11章的两位龙将是可以回避的,对于不爱调取记录的玩家,回避某些难点或风险是一种方法,因此11章至少对他们来说是一条走得通的路——理论上有第一次玩就保证100%过关的可能性。而13章的飞龙骑士群是无法避免不与其战斗的,出必杀的话下一个单位直接占领城——即使战术安排合理,也不保证一次过关,这和11章的情况是不一样的。

再退一步讲,wakakaka兄所讲前期的积累——磨熟练也好、凹点也好,都需要记录配合,连11章的待伏料理也和记录有关系,这恰恰印证我19楼的发言,记录在这个游戏中成了战术的一个部分,甚至很多战术是围绕着记录进行的。而“记录是一种战术”就等于是在讲“悔棋是一种战术”,恰恰是很多人无法接受的。

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发表于 2007-11-4 16:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
战棋游戏不同于棋类游戏,下棋被吃子都是正常现象,而且新一局开始时子力全部回复。而BWS这种强调真实死亡制的战棋游戏,不管是谁挂掉大多数玩家都会感到肉痛,而且死掉的角色很可能会对未来的战事造成影响。这就是为什么敌人的冲枪牛B烘烘,我方的冲枪只能当忍者神龟的原因。
save是基于敌我实力不平衡和照顾玩家心态的产物,或者说,玩家输不起。

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发表于 2007-11-8 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
。。。。。。我是进来拜两位论证神人的。。。你们的讨论太精彩了。。。。。

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发表于 2007-11-12 00:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
懒得争论什么~~~/////////////////////////////////////////////////

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发表于 2007-11-13 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用光ZOE500于2007-11-01 11:23发表的:
现在FE的销量也好不到哪去
老任也照样出续作~~~
比起那边EB社这边情况要好多了~~~

如今的FE也不怎么样,反正我不喜欢,感觉不伦不类的(我居然为了苍炎与晓女去买了台wii,后悔!)

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发表于 2007-11-13 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
BWS是我唯一玩了两次通关的PS2游戏。

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发表于 2007-11-19 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
griefcheng 23楼的话有一定的道理
不过不可否认,bws是我认为最好玩的slg,没有之一。
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