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楼主: zeusbao

哎,BWS2是不是不会出了。。。

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发表于 2007-11-21 21:43  ·  福建 | 显示全部楼层
回2楼的
不同的游戏有不同的受众。BWS可以说是偏向于核心玩家。玩家有权利对游戏产品提出建议。但是游戏制作商完全有权利按照自己的意愿来制作游戏。只要不违法。说极端点就是BWS是做给核心玩家的。不喜欢可以不玩。话说回来。现在面向核心玩家的游戏是越来越少了。难道所有游戏都要按LU的意愿来做不成?你的权力未免太大了吧。
还有。少拿欧美来说事。不同地区不同文化。***在不同国家都有不同的标准,何况法律。欧美就代表正确?

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发表于 2007-11-21 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用神崎于2007-11-21 21:43发表的:
回2楼的
不同的游戏有不同的受众。BWS可以说是偏向于核心玩家。玩家有权利对游戏产品提出建议。但是游戏制作商完全有权利按照自己的意愿来制作游戏。只要不违法。说极端点就是BWS是做给核心玩家的。不喜欢可以不玩。话说回来。现在面向核心玩家的游戏是越来越少了。难道所有游戏都要按LU的意愿来做不成?你的权力未免太大了吧。
就向您的原话一样,玩家有权利对游戏产品提出建议。我在本贴中所做的一切,就是评论这个游戏,呵呵。我并没有强迫某社按LU的意愿作游戏,只是试图分析一下BWS为何销量不好的原因。我想我能部分理解您看到自己所钟爱的游戏受到批评的感受。但是,想必大部分人都会承认,评论可以是正面的,也可以是负面的。


还有。少拿欧美来说事。不同地区不同文化。***在不同国家都有不同的标准,何况法律。欧美就代表正确?
不喜欢您说话的语气,在辩论的时候使用这样的措辞无助于观点的成立,不过我还是愿意论证一下您这个说法的错误之处,就算拿现代欧美来类比普世价值是不妥当的(这个还有待于您证明),但是以(国家对)***的标准来印证(或类比)各种不同价值观的存在却是最基本的错误,所有人的生存权利是相同的,这种与生俱来的权利不是国家给与的,因此才有天赋***一说,之所以部分国家在执行不同的***标准,这要归根于不同地区社会文明的局限性,我相信随着社会文明的发展和进步,***的标准最终趋向于统一。

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发表于 2007-11-23 09:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你们太有才了,佩服,但是在做什么呢??????????

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发表于 2007-11-23 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
如果BWS2 可以随时存档的话, 那这个游戏也就没意思了。  其实5回合存档已经很仁慈了, 如果你想想看真正的战场没有第2次, 那你就会理解这毕竟还只是个游戏。  

所有的游戏都有特色, 都有它的规则,  D2的话, 好像出了村也是不能记录的,   当然, 死了的话只要回去捡尸体就好了,  这就造成了D2的战场记录成了无所谓的东西。

SFC上著名的皇骑, 战斗中也是无法存档的, 100层死宫只有中断无存档, Ps版后才允许随时存档, 老实说, 我在PC上用模拟器玩这个的时候, 感觉随时存取简直就是在耍赖,战斗的紧张感荡然无存。。。

这个游戏允许玩家5回合存一次, 也允许从头到尾都不存, 但就是不允许随时存档, 就是如此而已。

假设这个BWS2可以随时存, 那么的确可以吸引一些玩家, 但他们到底玩到了什么? 又从这个游戏中得到了什么? 反正死人了, 没重伤, 没打中, L就好了。  而5回合存档的玩家却会考虑大局, 利用各种要素去减少这无法L的五回合中L的必要, 所以说,  他们才是真正玩懂了这个游戏, 而随时存档的玩家是感受不到的, 或者说, 他们并没有玩懂这个游戏。  玩BWS这个游戏如果没玩懂它的系统, 等于没玩。。。 不过这样的话, 的确是可以走一遍剧情, 蹂躏一下电脑。。。。。。

其实BWS2可以这么改一下, 允许选难度, 各种难度除了敌人强度不同外, 低难度可以每回合存一次, 高难度五回合存一次,顶级难度不能存。 (类似354M)

不过这样的话, 我可能就会偷懒选简单, 也就不会对这个游戏有这么深的感受和感情了。 因此, 就我个人而言, 我感谢这个无法选难度的设定。。。  但无可否认的是,这的确让一部分玩家望而却步了, 但这也说不上是歧视, 只是面对的玩家群体不同而已。

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发表于 2007-11-23 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
瞎说了这么多, 总之如果BWS能随时存档的话, 那就不是BWS了。
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 楼主| 发表于 2007-11-23 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,圣战系谱能随时存档也是小小的败笔之一~~~~~~~

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发表于 2007-11-27 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
说句实在话,我也觉得怪无聊的,再这样论100年也不会有结果的。
其实不出续作是好事,不出续作就没有比较了,那或许就是最好了。

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发表于 2007-12-1 12:18  ·  广西 | 显示全部楼层
有些东西是不能妥协的
像现在的火文都有难度的选择了
这就是一种大众化的趋势

当然玩普通和困难难度的感觉根本完全不同
就是说根本不像是同一个游戏

bs要大众只能学火文那样
难度分开来
全部妥协了那还有什么意思?
根本不是原来的游戏
就像用模拟器整天凹着玩一样
那叫凹棋了

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发表于 2007-12-1 13:37  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用zeusbao于2007-11-23 10:45发表的:
恩,圣战系谱能随时存档也是小小的败笔之一~~~~~~~
系普不是每回合可以save一次嗎???
不太記得~~~

我也是追求遊戲性的玩家~~
但如果遊戲不能save~~~打到boss才不小心死了要重玩的話
請原諒我沒這種耐性.....系普只有12章
每章都打很久....

bws是我最愛的遊戲
但如果他商業化只會變成另一隻機戰
新那一些機戰我也沒興趣玩

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发表于 2007-12-2 14:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
13章敌方龙骑士马力全开都飞不到左边那个城,刚好差一格,第十五回合就是著名的大撤退,你就是请他们来占城,他们都是掉头就跑。这正是游戏开发者用单位移动力,地图设计,外加回合设置给不愿意硬碰玩家的一种选择(但你也可以选择利用武器人物特性迎击龙骑士),所以什么“很可能被灭掉”之类的言论还是自己仔细思考实践过每章战略战术再说吧,这可和取档不取档没什么关系。命中率和熟练度有关系,初期熟练度低,自然命中率和实际效果会有偏差,从4,5章开始我方固定成员的命中率就已经可以开始掌握,当然不是什么摆设。另外776难度不下BWS***斗存档都没有,BWS 4倍数回合死人吐血取个档,776一周目二十几回合死人吐血取档都是经常的事,没人说老任当时不体贴玩家吧,关键是BWS出现时SFC模拟器已经大普及。。。真正给NES SLG大潮在机房里锻炼过的玩家又有多少?认为bws就是不可能任务的人,让他去玩皇骑2,776,或者再降低点难度要求去玩FFT,又有几个能通关的。BWS给99%的我方角色限定了成长范围(陶特,老妹除外),就是为了杜绝全能,超强型的人物出现,强化每章的战术配合要求,削弱对人物等级,数值的依赖。如果市场不接受这种SLG的方向调整,那只能说明是日本玩家整体的口味变了,并不能说明这种方向就是错误的。火纹晓女的改革很赞吧,怎么销量比GBA系统只多加了个撞人设定的苍炎还要差呢。两者还都支持分配经验点数的方便凹点,销量不好可就不是什么不体贴广大玩家的问题了。

游戏后期很多敌人熟练度依然停留在个位数,十次攻击7,8次打不到玩家,这时候似乎没有什么玩家为敌人叫屈吧。为什么就只对于自己这边初期命中率不好掌握而***牢骚呢。如果后期如潮水的敌人每次攻击都能蹭掉你6-7滴HP,你有作何感想呢。
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