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楼主: levnskano

[问题]关于COD4的操作

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发表于 2007-11-1 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用鬼神弄√苍鬼于2007-11-01 13:07发表的:
鼠标打FPS很假 说打那一晃就过去了 ~ 没有瞄准的那种感觉~
.......




我个人不觉得摇杆和鼠标在“瞄准感觉”上有什么本质区别
都不能和光枪比
摇杆的操作方式只不过是在模拟鼠标而已

严格说来FPS游戏其实根本就不是“瞄准”,
只是把准星固定在视点正中间,
FPS的瞄准动作真正意义上还是只停留在向四周LOOK的水平,
这其实是最适合用鼠标完成的控制

只有光枪游戏才可算真正的瞄准,
只不过FPS游戏如果做成这样就没法处理瞄准和身体移动的兼顾问题了

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发表于 2007-11-1 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
上网打抵抗,老外枪法那叫一个准啊,两人见面同时对轰,死的总是我....鬼知道这帮人拿手柄怎么在运动中瞄脑袋

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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2007-11-1 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用amuro_lei于2007-11-01 13:46发表的:


我个人不觉得摇杆和鼠标在“瞄准感觉”上有什么本质区别
都不能和光枪比
摇杆的操作方式只不过是在模拟鼠标而已

严格说来FPS游戏其实根本就不是“瞄准”,
只是把准星固定在视点正中间,
FPS的瞄准动作真正意义上还是只停留在向四周LOOK的水平,
这其实是最适合用鼠标完成的控制

只有光枪游戏才可算真正的瞄准,
只不过FPS游戏如果做成这样就没法处理瞄准和身体移动的兼顾问题了

.......


不尽然,现实战斗中操作战机、战车等都是用操纵杆进行瞄准的,而摇杆就是类似的一种“瞄准”。而现实中好象没听说过战场上用鼠标瞄准的。

光枪不用在FPS里恐怕不是因为没法处理瞄准和身体移动的兼顾问题,因为偶觉得一手操纵方向一手操纵光枪和一手操纵方向一手操纵鼠标好象木有什么区别。偶认为不用光枪是因为光枪这个东西通用性、普及性和使用效果的问题。

PS:你第二段话很搞笑,什么叫“只是把准星固定在视点正中间”,偶记得所有FPS的准星都在任何时候都在你视点的中间。“FPS的瞄准动作真正意义上还是只停留在向四周LOOK的水平”,难道光枪就不是??

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发表于 2007-11-1 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hk888于2007-11-01 15:28发表的:
上网打抵抗,老外枪法那叫一个准啊,两人见面同时对轰,死的总是我....鬼知道这帮人拿手柄怎么在运动中瞄脑袋

网速决定一切~~COD4DEMO联机~网速好的话,对手就是普通人,网速卡的话,对手就是神~~

不知道神机的网络行不行,稍稍有点担忧~~ [s:249]
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2007-11-1 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用clark于2007-11-01 16:20发表的:


网速决定一切~~COD4DEMO联机~网速好的话,对手就是普通人,网速卡的话,对手就是神~~

不知道神机的网络行不行,稍稍有点担忧~~ [s:249]
玩RR的感觉可以。不过是港服...

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发表于 2007-11-1 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2007-11-01 16:07发表的:
不尽然,现实战斗中操作战机、战车等都是用操纵杆进行瞄准的,而摇杆就是类似的一种“瞄准”。而现实中好象没听说过战场上用鼠标瞄准的。

光枪不用在FPS里恐怕不是因为没法处理瞄准和身体移动的兼顾问题,因为偶觉得一手操纵方向一手操纵光枪和一手操纵方向一手操纵鼠标好象木有什么区别。偶认为不用光枪是因为光枪这个东西通用性、普及性和使用效果的问题。

PS:你第二段话很搞笑,什么叫“只是把准星固定在视点正中间”,偶记得所有FPS的准星都在任何时候都在你视点的中间。“FPS的瞄准动作真正意义上还是只停留在向四周LOOK的水平”,难道光枪就不是??.......




操纵杆和摇杆一样吗?
别看差的只是一个是手握一个是手指推,
控制性完全不一档次的
另外战场上为啥不用鼠标瞄准?
我认为更多是因为鼠标在***环境的不稳定性
而且我要强调,
操作战机和战车和FPS的射击是不同的性质,
特别是战机就是固定准星的

所谓没法处理瞄准和身体移动的兼顾问题就是指,
你如果双手用枪的话根本就没有其它办法再去顾及人物的移动,
就算单手用枪另一只手移动一样很别扭
但这都无法掩盖用光枪最接近真实射击的最大特点

PS:搞笑吗?
所有的FPS都把准星固定在中间,
不等于这是真实的射击状态,
把准星固定中间,
然后通过移动视点来带动准星移动这本身就是没有光枪性质的外设时一种不得已而为之的产物
至于光枪和真实射击,
请问你会每时每刻不停地维持“视线焦点永远和准星保持一致”这种状态吗?
不会有枪朝向一侧而你自己扭头望向另一侧的情况吗?

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发表于 2007-11-1 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上各位也别较真了~~我都没看明白你们在争辩什么= =

手柄也好,鼠标也好~每个人习惯不同~~自己习惯就行~~何必争来争去~~感觉毫无意义,脱离了讨论游戏的本质~

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发表于 2007-11-1 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
固定准星的FPS中的主角,
就等于是个没脖子的人
他的头和身体是长在一起的,
他要想在战场上看一眼自己身后的队友,
就要连带着把自己的上半身、自己的手一起转过去,
只有自己的枪瞄向了队友,
自己才能看到队友
而且他永远做不到一面观望战场上的其它情况一面保持对前方的警戒或火力压制

游戏还不能完全表现现实的细节,
但我们不该因此就认为游戏中不真实的细节是理所当然

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发表于 2007-11-1 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用clark于2007-11-01 17:04发表的:
楼上各位也别较真了~~我都没看明白你们在争辩什么= =

手柄也好,鼠标也好~每个人习惯不同~~自己习惯就行~~何必争来争去~~感觉毫无意义,脱离了讨论游戏的本质~




俺们在讨论主视点射击游戏是摇杆鼠标真实还是光枪真实
这当然是游戏相关讨论啊

圣骑士

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发表于 2007-11-1 17:07  ·  天津 | 显示全部楼层
光枪设计最完美 不过现在有后坐力的光枪街机少的可怜啊~
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