求败者
社会的安全隐患
下面是引用luanjian于2007-11-01 18:33发表的: 其实不用鼠标也没有所谓吧~COD4有自动瞄准~而且用惯了也挺顺的~
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
下面是引用amuro_lei于2007-11-01 16:55发表的: 操纵杆和摇杆一样吗? 别看差的只是一个是手握一个是手指推, 控制性完全不一档次的 另外战场上为啥不用鼠标瞄准? 我认为更多是因为鼠标在战地环境的不稳定性 而且我要强调, 操作战机和战车和FPS的射击是不同的性质, 特别是战机就是固定准星的 .......
下面是引用amuro_lei于2007-11-01 16:55发表的: 所谓没法处理瞄准和身体移动的兼顾问题就是指, 你如果双手用枪的话根本就没有其它办法再去顾及人物的移动, 就算单手用枪另一只手移动一样很别扭 但这都无法掩盖用光枪最接近真实射击的最大特点 .......
下面是引用amuro_lei于2007-11-01 16:55发表的: PS:搞笑吗? 所有的FPS都把准星固定在中间, 不等于这是真实的射击状态, 把准星固定中间, 然后通过移动视点来带动准星移动这本身就是没有光枪性质的外设时一种不得已而为之的产物 至于光枪和真实射击, 请问你会每时每刻不停地维持“视线焦点永远和准星保持一致”这种状态吗? 不会有枪朝向一侧而你自己扭头望向另一侧的情况吗? .......
下面是引用索安于2007-11-01 20:53发表的: 偶可没说是一个档次,偶是说三者之内摇杆最接近操纵杆。 鼠标在战地环境的不稳定性,偶认为这点稍加技术改进后是很容易克服的...而为什么没见有人搞呢? 操作战机和战车和FPS的射击是不同的性质, 特别是战机就是固定准星的 这偶就更不懂了啊,FPS的准星难道不是固定的?你所说的不同的性质到底是什么,恐怕你要再讲详细点大家才好能理解... .......
下面是引用索安于2007-11-01 20:53发表的: 关于这点,偶建议你现在就拿支防真枪坐到屏幕前,然后再一手操纵方向键,实际体会一下到底是不是如你想的那样别扭,然后在对比下一手拿鼠标一手拿键盘。 其实你所说的别扭,无非就是你拿枪的手比拿鼠标累一点而已... .......
下面是引用索安于2007-11-01 20:53发表的: 有!!!但这种情况对射击游戏而言有意义吗?光枪游戏能反映这种真实情况吗? 而且你觉得FPS游戏中设计反映这种情况的射击操作很难吗?为什么没有厂商这么做,因为朝自己看不到的地方射击对游戏而言没什么意义。 .......
下面是引用索安于2007-11-01 21:17发表的: 城然,鼠标操纵FPS最精确,这点无须争辩。 但是FPS的乐趣不仅仅是准,而是瞄准。要知道鼠标再准,你准不过自动瞄准,你准不过武器带自动追踪的,但那样的话,乐趣就没了。为什么?因为“瞄”没有了,操作的差距和乐趣消失了一大半,干脆让电脑自动打好了,你还操纵个什么劲? 手柄FPS不过是加大了“瞄”的难度和操作技巧,当你能熟练地把握拨动摇杆的力度和角度(尤其是在执行一些FPS里的狙击任务时),抢在对手开枪之前送他下地狱,那种乐趣不是晃晃鼠标能感受到的。尤其是在COD等一些FPS中加入了平瞄和精瞄后,手柄FPS的临场感有了一个飞跃,体会那种更贴近真实射击的困难,而不是鼠标那样随心所欲,这才是手柄操作的乐趣。.......
骑士
征服者
下面是引用鬼神弄√苍鬼于2007-11-01 13:03发表的: 貌似很多USB2口的键鼠都能用 PS:那键鼠玩FPS真的感觉那么好吗???????????
下面是引用amuro_lei于2007-11-02 10:11发表的: 摇杆接近操纵杆和摇杆模拟射击感觉有关系吗? 真枪不是用操纵杆控制的 FPS游戏模拟的是人举枪射击的行为而不是用操纵杆的行为 它的固定准星是不得已而为之, 但不得已归不得已, 它依然在追求的是给人射击的感觉而不是要给人驾驶战车战机的感觉 我相信你和任何一个FPS游戏开发者讨论他的游戏时对他说: “我觉得你游戏做得很好,用摇杆时很有驾驶战车/战机的味道” 他一定不会觉得你是在夸他 毕竟FPS虽然和座舱模拟游戏的表现形式很接近, 但它们追求的是不同的感觉 .......
下面是引用amuro_lei于2007-11-02 10:11发表的: 我说了, 鼠标在仿真方面和光枪没得比 所以你拿鼠标是否别扭来比较一手光枪一手方向没有意义 光枪要的是仿真的感觉, 有哪个用真枪的人是一手举枪一手摸着前面一个什么东西的? 请注意两种操作方式本身的追求就是不同的, 所以用来衡量它们别扭不别扭的标准也就不同 追求实感的东西只要有明显违背真实的方式就是别扭, 不追求实感的东西只要能易于被人接受就是不别扭 如果连举枪的方式都不需要在乎了, 那还要枪这个形干什么呢, 直接拿手点不就好了 .......
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