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楼主: finridge4

[业界] 或因《死亡搁浅》销量不佳 索尼将不会投资小岛新作

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发表于 2020-4-15 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2020-4-15 09:44
我第一次看到有人说 资本家不看重回报

风吹鸡蛋壳,财去人安乐

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发表于 2020-4-15 10:45  ·  广西 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-4-15 10:27
我正想说ZOE呢,2代当年也是3天连续通了2遍,这个游戏可能受众会略广一些,毕竟开机甲这种设定很吸引玩家 ...

是的,故事还是比较集中在和主角有关联的人身上,没有再往更远更深的地方展开,可能也没有机会了……

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发表于 2020-4-15 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2020-4-15 09:55
这游戏即使在A9专区,热度都没持续多长时间,更别说别的圈子了。往好听了说,就叫曲高和寡吧,毕竟不少人觉 ...

有创作价值的游戏,通常不一定适合市场,之前有个游戏制作人说过,现在游戏不是为了玩而玩,游戏中存在大量的指导功能,任务提示、路标提示、目标提示,玩家需要跟着走就可以了,不存在自己探索游玩的乐趣。

他这种表达可能极端但不是没有道理的。

就我自己而言也很喜欢有引导性的游戏,一些制作人为了创作自己心中表达的游戏不顾主流,这种
做法肯定会付出代价的,相反像育碧公式化的游戏缺少了创作灵魂,所以玩家产生了厌恶。

同时像宫崎英高这类制作人的游戏就在这方面把控的比较好,保留探索的同时也会相对的引导玩家深入游戏。

个人觉得完全脱离商业游戏目的游戏并不一定能成功,但缺乏创新的游戏就缺少了灵魂,每个作品基本就是个复制。

死亡搁浅主要问题是拿大成本,明星阵容大制作,缺少了探水的过程。

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发表于 2020-4-15 10:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 ranranll 于 2020-4-15 10:50 编辑

这游戏明显就该独占,都想出个PC版捡漏,PC那点销量能捡几个钱?现在傻了吧。

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发表于 2020-4-15 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
死亡搁浅很挑人,不适合快餐玩家,而且前面两章很容易劝退人,体验不好要啥没啥。

我第二章到风电厂那里差点就弃了,后来因为那阵实在没什么可玩的,又拿起来继续玩,到第三章以后才渐渐入戏。
小岛的游戏质量都是OK的,但是现在单干彻底放开了,太过于追求自己的执着,而发售出来的游戏是商品,
大多数玩家关注的是能不能够吸引人,好不好玩,而不是去琢磨开发者所谓的艺术性、理念。

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发表于 2020-4-15 10:49  ·  广西 | 显示全部楼层
⊿ 欅世無雙 ⊿ 发表于 2020-4-15 10:22
所以说到底过没过100万阿,应该都不到吧

我记得有新闻提到索尼公布实体出货量在250万以上,按我个人估计,粉丝捧场怎么的也有150万这个量保底吧?加上慕名而来的其他玩家消费,250万(PS4平台,含实体和数字版)这个销量应该还是可以实现的。当然索尼的预期值就不知道如何了,我个人估计400到500万左右?

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发表于 2020-4-15 10:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼也仁至义尽了,这么个题材还下那么大投资,或作别家谁有这个胆

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发表于 2020-4-15 10:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
msx的mg火的时候,很多搁浅黑还处于液体状态吧,质疑搁浅商业性差走文艺范还行,质疑小岛商业游戏的制作实力就可笑了,无非就是在konami被mgs绑架了几十年职业疲劳弄个文艺游戏放飞自我一下而已

悟道者

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发表于 2020-4-15 10:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
商业合作嘛,正常,小岛也确实需要下一作大卖才行,不然自己的工作室也搞不下去,微软会不会趁机介入

悟道者

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发表于 2020-4-15 10:55  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-4-15 10:33
隔壁帖子在说愿意投资的一大把,寂静岭因为给预算比较少,小岛可能会因为预算不够做不出效果不来 ...

做不了低预算的游戏本身就不是个合格的游戏制作人,由俭入奢易,由奢入俭难。平时烧钱烧习惯了,给他缩一半预算就彻底懵逼了。
往漂亮方向的说,是为了保证游戏品质,不想将就做一部充满瑕疵的游戏给自己职业生涯留下遗憾。
往实际的方向说,就是拿不出能够讨玩家欢心的创意,没法用小成本制作赚到钱,自己也没能力自己掏钱做游戏,只会烧东家的钱去成就自己,这算哪门子王牌制作人啊。
三上真司当年用一部近乎是4399的经费和capcom的边角料资源做出了神之手,一样受到了核心动作游戏玩家的极力追捧,虽然卖的惨,但没有让公司蒙重大损失,这就是差距。
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