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楼主: finridge4

[业界] 或因《死亡搁浅》销量不佳 索尼将不会投资小岛新作

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发表于 2020-4-15 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2020-4-15 11:29 编辑

在商言商,商人是很现实的,这样的结果并不意外。所以以后即便大投入也会是进行大大IP的投入,而不是著名制作人。同时也意味着类似的游戏项目会更加保守,这就是3A的代价,再油菜花也无力扭转市场规律。

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发表于 2020-4-15 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
sony卖自己游戏的收入占总体很低的,能回本就ok了,主要图个广告效应

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发表于 2020-4-15 11:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 tha*** 于 2020-4-15 11:34 编辑
松林雅鹤 发表于 2020-4-15 11:17
换一个比法,生化危机的“精神续作”恶灵附身1也是在预算不足情况下做出来的,本来三上预想是要做一个完 ...


你都说了恶灵1是精神续作,而且也是主流玩法, 也经过了这五六年了

死亡搁浅首先不是mgs精神续作,其次更不是主流玩法,第三也不知道游戏制作预算多少,但是游戏确实也完整的发售了,而且到现在单平台也没有半年时间

这么比较依然觉得欠妥,况且之前谈论的不是寂静岭预算不足难以制作吗。

不喜欢无视便是,没必要这么开喷,而且是拿三上开喷

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发表于 2020-4-15 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
anty976 发表于 2020-4-15 11:16
销量不佳是肯定的。如果销量好,肯定已经公布了。

STEAM上架这么久,估计预购的也不多。这游戏在STEAM上比 ...

这种题材游戏STEAM更不好卖,会吸引一部分粉丝。

STEAM大卖的基本是对抗游戏,和有直播效应的作品,什么恶趣味,多人生存对抗。

主流大作(存活几周)

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发表于 2020-4-15 11:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2020-4-15 11:41 编辑
tha** 发表于 2020-4-15 11:31
你都说了恶灵1是精神续作,而且也是主流玩法, 也经过了这五六年了

死亡搁浅首先不是mgs精神续作,其次 ...


重点是为什么别人在钱不够的时候还是能做出一部好游戏,为什么到了小岛这里就干脆没法做了。
提三上只是因为这两人名气相当,我要是说其它那些搞独立游戏卖出3a销量的民间牛人岂不是更把小岛的脸踩在地上了吗
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发表于 2020-4-15 11:47  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这么势利眼的吗?索尼

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发表于 2020-4-15 11:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
不花你的钱,你当然觉得他们很势利眼咯

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发表于 2020-4-15 12:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-4-15 11:39
重点是为什么别人在钱不够的时候还是能做出一部好游戏,为什么到了小岛这里就干脆没法做了。
提三上只是 ...

首先你并不知道你所说的“别人” 预算具体有多少,其次你也不知道这“传闻”里的 预算少是有多少

那你怎么就能能肯定小岛的预算跟你的”别人“ 是一样的呢?

同样给钱买套房,  给你30w预算 和100w预算能一样么, 况且这房子叫寂静岭,不是说能住就行的新IP

不知道你为什么这么讨厌小岛,不喜欢不玩便是,这么喷只会显得眼里不能容物

游戏市场本身就是应该百花齐放的,不应该受单一类型限制,各取所需,各玩所爱

先不谈喜欢与否,人家用心的努力的做好自己心中的游戏,就应该受到尊重,而不是口角与谩骂 ,不喜欢也无需抵制

如果真按照销量说事,这世上除了千万年货能活其他游戏都不用干了
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-15 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-4-15 10:57
这游戏前期都没公布过独占,讨论的主要问题也不在独占身上。

主流的往日不再,被媒体评差,但依 ...

XD,玩了往日不在吗?论坛和网络评测也是各异,问一下你觉得这个游戏如何?

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发表于 2020-4-15 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-15 12:18 编辑
(忍) 发表于 2020-4-15 10:47
有创作价值的游戏,通常不一定适合市场,之前有个游戏制作人说过,现在游戏不是为了玩而玩,游戏中存在大 ...


引导功能和游戏玩法并不冲突。

我拿地平线 零之曙光举个例子,这个游戏我玩了很长时间,内部的各种指导可谓贴心,但是玩家依然可以选择自己的玩法,一直跟着引导跑主线做支线也行,就当打猎游戏四处跑地图看风景乱逛也行,反正地图都探索完了,各个地点也都有印象了,再做主线和支线反而更方便。好的游戏还是体现在制作和策划上,要把这些都考虑进来,然后让玩家自己去选择自己的玩法,并且不管用什么方式去玩,都会发出这个游戏设计的好舒服好贴切这样的赞叹。

至于小岛秀夫和死亡搁浅,我觉得支持他和他所制作的游戏这些玩家,也都是多年追随他各种作品的老玩家,知道他的作品也就是这种风格,精心打磨,追求完美,标新立异,视角独特,不是那种人间烟火风格的作品。

但小岛秀夫自己也应该考虑,一个新的年轻玩家若是不知道他的名气,没玩过他以前的作品,是否还会对他有如此大的热情。他也是否想过,游戏玩家绝大多数都是男性,让男性玩家操控一个中年大叔在屋里互动,背着东西四处送快递,这种理念设计有多少人能够接受并且喜欢。就算画面很好,故事也不错,可能也有点无聊吧。

从商业角度和吸引玩家,增加游戏销量方面,他的思维确实还是比较固化,太过于坚持自己的理念了。死亡搁浅既然是个新的IP,也花了钱花了精力去制作,为什么不能打破常规做一些尝试呢,为什么这个游戏不能设计一个女性主角呢,就像尼尔 机械纪元,很多人不是一看到人设就特别喜欢吗?如果把2B和A2换成两个胡子拉碴的中年大叔,又能卖出去多少呢?
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