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楼主: 波斯貓

[另类]怀念NEO~

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发表于 2007-12-10 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
不久前眼镜厂刚宣布了自己要回娘胎,其实这次的画面也可以说是子公司回归母公司后丢出的第一颗的探路石,机战画面很燃,很有魄力,但这种流畅度最终造成的就是某些细节的处理很粗糙,把OGS和这次战魂的静态画面对比一下就显而易见了,回避动作生硬确实也是事实,但这是在游戏的宣传视频公布之时就已经得到确认的事情,我不认为这是制作商偷懒造成的,而是PS2机能的限制,说到2D的战斗画面,SRW系列是权威,要是能同时做到细腻和流畅,眼镜厂早就尝试着去做了,显然,在这方面,无论是SRW还是GG都没能做到,只好期待一下此世代主机上的了.

话说战魂首周25万多的销量还是相当另人满意的.

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发表于 2007-12-10 14:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用william0111于2007-12-09 23:22发表的:


缩水也可能是容量限制造成的,一张D5的盘放进4G多容量的内容,已经不算少了.要做到每个细节都另人满意,起码要两张碟的容量.至于这次的画面,让我看到了未来机战和SD的发展方向,CG绘制的细腻画面+爽快的流畅度.

这次的战魂仅仅是全UC,而不是UC全,怨念物太多,只要玩家尚有怨念,商家在这方面就有利可图,笨呆是日本最会骗钱的企业之一.游戏是,模型也是,它认第二,就没人敢认第一,要是能再出个资料片进行补完就好了.我甘愿被骗!
.......
个人觉得游戏业还是暗荣社是骗钱之能人,B社在暗荣面前也只能甘拜下风。。。。。。。。
目前盘还没拿到,所以不作评论
不过在D5里塞那么多东西是不太实际的事情,牺牲些东西是难免的。。。。本作可以说是B社的试金石,相信之后会在次时代主机上推出,到时容量就不是问题了,CG剧本机体全都回来吧 [s:249]

圣骑士

ノエルマジ天使ちゃん

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发表于 2007-12-10 15:00  ·  新疆 | 显示全部楼层
进来口胡一句
U.C.的世界观下的机体要啥动作流畅性?一顿一顿的才有机械感
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-11 04:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用火彩于2007-12-06 22:50发表的:
同怀念NEO,多段攻击系统、大乱斗的剧情都很有意思,NEO是我唯一一款打了三周目还觉得很有趣的游戏。本以为这次的UC会多少继承NEO,结果缺点实在太多(优点也有,比如机体比例,不过在缺点面前都已经形同嚼蜡了),感觉这SD系列越做越回头......玩起来很麻木,机师纹章系统在本作也没有保留。
举双手赞成,话说neo我抓人抓得很爽,本作中限制太多,一点都不好玩。spirit画面也象是掌机上的,升级也有问题

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发表于 2007-12-11 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用unnamedfire于2007-12-11 04:38发表的:

举双手赞成,话说neo我抓人抓得很爽,本作中限制太多,一点都不好玩。spirit画面也象是掌机上的,升级也有问题

我想说,这个时代盲从的人很多.
抓人抓的不爽,感觉限制太多,升级有问题,不好玩都没关系,毕竟众口难调,也没人逼着你玩.
但说画面象掌机上的,我忍不住还是要喷你几句,说句难听的,你的眼睛是瞎的,或者说根本不知道该如何区分画面的好与坏,这次光是一般的的机体造型,都要好过掌机上的特写了.这个游戏给你玩,哪怕只是一张D盘,我都觉得很浪费.

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发表于 2007-12-11 11:37  ·  广西 | 显示全部楼层
两作都好玩.不过NEO剧情短,而魂的剧情缩水.NEO的战斗画面与魂的战斗画面因为是3D与2D比较,各有所长,我认为NEO的机体色泽好、被打会退、剧情战斗中的机师互相之间有特别的对话还有些“熟人”战斗也出现特别的对话,另外还有NT的技能,会发生ブレシャ—或者感觉到对方NT等等,这点是魂做得不够好的,魂的战斗机师就是直白的一句话,即使是剧情战斗,在战斗画面之前的对话显得非常“激情”,但是一进入战斗画面双方就成了陌生人,这点我认为如果魂能继承NEO就非常好了;而NEO的战斗画面不够流畅是个缺点,但是魂在机体静态上处理得不够好,这点我倒认为SEED-D OF CE做得好。NEO的速动系统这点我个人认为还是比较好的,不过一回合动几次这样我觉得不太好,如果速度与气力相关,那感觉每回合先后顺序不一样,这样的战场临场感比较强一点,只是,要做到这样怕是不太简单,只能想想而已,而魂的回合制也是传统的了,这也没什么好说的。再比较一下武器系统,由于NEO限定了近中远,NT武器就体现不出距离的优势,魂的格子体现出了NT武器的优势,但是却体现不是NT人物本身的优势,如果两相结合,那就最好了。而NEO格斗与射击高了之后会出现复格或复射等技能,这是比较好的方式,能够体现出一挑二的感觉,不过EN消费没有加倍,这是不太好的,其实复射复格能打范围内都攻击,但是消费攻击次数的EN就更好了。而击破再动系统,两作比起来,还是NEO感觉好一点,即使装了100%再动纹章,也只能再打多一次,这样或者能说“行动迅速”,但是魂里击破绝对再动,我个人感觉是非常不好的系统,不可能一个战场给你一只一只小兵一次过不过打完吧?所以这里,个人感觉采用NEO的再动好一点。剧情全程语音那是魂最赞的地方,反正我玩到的高达作品,似乎不是太多全程语音的,在SD里面能够做到这样,真的是非常不容易了……
不说那么多了,最后再抱怨一下纹章系统与战斗中的对话还有NT能力……赞一下机体比例与大战舰和全程语音。

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发表于 2007-12-11 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用unnamedfire于2007-12-11 04:38发表的:

spirit画面也象是掌机上的

这位拿的一定是次时代PSP3000型

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发表于 2007-12-13 03:33  ·  河南 | 显示全部楼层
只觉得NEO的武器系统很有特色,这在G-seed也有延续。不过要是战魂用neo的武器系统那可就真的让非NT技师做板凳了,毕竟纯UC人物不会有多孟希罗这些格斗射击强到远超nt技师的角色,也不会有吉拉阿斯兰这种客串nt角色。

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发表于 2007-12-13 04:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用波斯貓于2007-12-06 23:19发表的:

我倒是挺怀念GF的CG的~就PS而言做的就很不错~尤其是GP03D对诺伊·吉尔那段
CG我最喜欢MK--V打S那段

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发表于 2007-12-13 08:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我只真的这次的画面让我看的很舒服~~
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