两作都好玩.不过NEO剧情短,而魂的剧情缩水.NEO的战斗画面与魂的战斗画面因为是3D与2D比较,各有所长,我认为NEO的机体色泽好、被打会退、剧情战斗中的机师互相之间有特别的对话还有些“熟人”战斗也出现特别的对话,另外还有NT的技能,会发生ブレシャ—或者感觉到对方NT等等,这点是魂做得不够好的,魂的战斗机师就是直白的一句话,即使是剧情战斗,在战斗画面之前的对话显得非常“激情”,但是一进入战斗画面双方就成了陌生人,这点我认为如果魂能继承NEO就非常好了;而NEO的战斗画面不够流畅是个缺点,但是魂在机体静态上处理得不够好,这点我倒认为SEED-D OF CE做得好。NEO的速动系统这点我个人认为还是比较好的,不过一回合动几次这样我觉得不太好,如果速度与气力相关,那感觉每回合先后顺序不一样,这样的战场临场感比较强一点,只是,要做到这样怕是不太简单,只能想想而已,而魂的回合制也是传统的了,这也没什么好说的。再比较一下武器系统,由于NEO限定了近中远,NT武器就体现不出距离的优势,魂的格子体现出了NT武器的优势,但是却体现不是NT人物本身的优势,如果两相结合,那就最好了。而NEO格斗与射击高了之后会出现复格或复射等技能,这是比较好的方式,能够体现出一挑二的感觉,不过EN消费没有加倍,这是不太好的,其实复射复格能打范围内都攻击,但是消费攻击次数的EN就更好了。而击破再动系统,两作比起来,还是NEO感觉好一点,即使装了100%再动纹章,也只能再打多一次,这样或者能说“行动迅速”,但是魂里击破绝对再动,我个人感觉是非常不好的系统,不可能一个战场给你一只一只小兵一次过不过打完吧?所以这里,个人感觉采用NEO的再动好一点。剧情全程语音那是魂最赞的地方,反正我玩到的高达作品,似乎不是太多全程语音的,在SD里面能够做到这样,真的是非常不容易了……
不说那么多了,最后再抱怨一下纹章系统与战斗中的对话还有NT能力……赞一下机体比例与大战舰和全程语音。