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下面是引用真红稻妻于2007-12-06 23:01发表的: neo毕竟不是ps的g世纪的正统后续作品 很多人对neo的3d画面相当无爱,我也认为,机战类的slg游戏,还是2d美。 当然,这次g世纪在剧情和关卡上相当偷工件料也让人很不满 无数经典场面就被一幅图和几段文字说明给敷衍过去了,如卡尔玛被木马伏击,BD-02和BD-03的最后对决等。关卡也有不少原作的经典剧集没做进去,如骡子对黑三连星等,前哨战和tts军旗下的故事也没收录。 .......
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下面是引用zf02120192于2007-12-13 16:52发表的: 我是从zero开始接触这个系列的,就我个人的观点来说,F应该是这个系列的最高峰(我觉得这是一个能让当时所有高达迷满足的游戏,很难用语言来描述我对她的感情)无论是机体的收录还是关卡的设计,完全就是一部高达世界的百科全书。 NEO作为PS2上第一款SD作品(也是我PS2上打完的第一个游戏)就游戏素质来说还是可圈可点,大量新要素的引入的确符合NEO这个名字,我对这个游戏也还是比较有好感的 机战式的大杂烩剧情让NEO显得更像是一个SRPG,与系列之前的侧重点不同,就创新来说很难评价孰优孰劣,但缺点是显而易见的:没有了那些经典的对决与台词,这还是我熟悉的SD高达吗?这种损失可不是几段华丽的CG就能弥补的!机体收录大幅度的缩水,恨!由于可以培养剧情人物,原创机师完全没有存在感...... NEO的进步也是明显的,机体的图标再也不是以前的头像,小队速度的引入以及可以自由组合的攻击方式,这些新要素给游戏带来的新鲜感的确实让人欣慰 关于NEO3D的战斗画面,我还是比较能接受的,虽然2D的画面可以看起来更加华丽和流畅,但我觉得随着主机硬件机能的不断提升3D的战斗画面将不断的完善。尤其喜欢那种类似金属的质感,真正让我不满的是读盘时间!其实相比较DC上的alpha,NEO的战斗画面已经大大的进步了,当然者大部分要归功于主机性能的提升,所以我还是非常期待能在PS3上看到3D的SD高达。 .......
下面是引用william0111于2007-12-11 09:37发表的: 我想说,这个时代盲从的人很多. 抓人抓的不爽,感觉限制太多,升级有问题,不好玩都没关系,毕竟众口难调,也没人逼着你玩. 但说画面象掌机上的,我忍不住还是要喷你几句,说句难听的,你的眼睛是瞎的,或者说根本不知道该如何区分画面的好与坏,这次光是一般的的机体造型,都要好过掌机上的特写了.这个游戏给你玩,哪怕只是一张D盘,我都觉得很浪费.
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