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楼主: 波斯貓

[另类]怀念NEO~

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发表于 2007-12-13 09:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用真红稻妻于2007-12-06 23:01发表的:
neo毕竟不是ps的g世纪的正统后续作品
很多人对neo的3d画面相当无爱,我也认为,机战类的slg游戏,还是2d美。
当然,这次g世纪在剧情和关卡上相当偷工件料也让人很不满
无数经典场面就被一幅图和几段文字说明给敷衍过去了,如卡尔玛被木马伏击,BD-02和BD-03的最后对决等。关卡也有不少原作的经典剧集没做进去,如骡子对黑三连星等,前哨战和tts军旗下的故事也没收录。

.......

BD-02和BD-03的最后对决有的,攻关速度慢点,不要急于过关,你就会看到,有时候等一下是好事情

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发表于 2007-12-13 11:50  ·  日本 | 显示全部楼层
看到14页,真累...

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发表于 2007-12-13 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我是从zero开始接触这个系列的,就我个人的观点来说,F应该是这个系列的最高峰(我觉得这是一个能让当时所有高达迷满足的游戏,很难用语言来描述我对她的感情)无论是机体的收录还是关卡的设计,完全就是一部高达世界的百科全书。
NEO作为PS2上第一款SD作品(也是我PS2上打完的第一个游戏)就游戏素质来说还是可圈可点,大量新要素的引入的确符合NEO这个名字,我对这个游戏也还是比较有好感的
机战式的大杂烩剧情让NEO显得更像是一个SRPG,与系列之前的侧重点不同,就创新来说很难评价孰优孰劣,但缺点是显而易见的:没有了那些经典的对决与台词,这还是我熟悉的SD高达吗?这种损失可不是几段华丽的CG就能弥补的!机体收录大幅度的缩水,恨!由于可以培养剧情人物,原创机师完全没有存在感......
NEO的进步也是明显的,机体的图标再也不是以前的头像,小队速度的引入以及可以自由组合的攻击方式,这些新要素给游戏带来的新鲜感的确实让人欣慰
关于NEO3D的战斗画面,我还是比较能接受的,虽然2D的画面可以看起来更加华丽和流畅,但我觉得随着主机硬件机能的不断提升3D的战斗画面将不断的完善。尤其喜欢那种类似金属的质感,真正让我不满的是读盘时间!其实相比较DC上的alpha,NEO的战斗画面已经大大的进步了,当然者大部分要归功于主机性能的提升,所以我还是非常期待能在PS3上看到3D的SD高达。

这次的魂...不好评价,也许我对她期望太高了....
虽然有很多不满,不过新作比起sd seed还是要好太多太多了,其实更想说的是:bandai就以新作中的机体为基础,开套新模复刻一下UC系列的BB吧!!我一定全收了!!

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发表于 2007-12-13 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
UC魂的机体还是砍了不少

现在有点失落

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发表于 2007-12-13 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
大杂烩剧本可以让厂商一年出多作,而你们的教科书只能让厂商多年出一作。


差距就在这里。。。。。。。。。

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发表于 2007-12-13 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
就一句话
哪个收录机体多,玩哪个

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发表于 2007-12-13 20:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zf02120192于2007-12-13 16:52发表的:
我是从zero开始接触这个系列的,就我个人的观点来说,F应该是这个系列的最高峰(我觉得这是一个能让当时所有高达迷满足的游戏,很难用语言来描述我对她的感情)无论是机体的收录还是关卡的设计,完全就是一部高达世界的百科全书。
NEO作为PS2上第一款SD作品(也是我PS2上打完的第一个游戏)就游戏素质来说还是可圈可点,大量新要素的引入的确符合NEO这个名字,我对这个游戏也还是比较有好感的
机战式的大杂烩剧情让NEO显得更像是一个SRPG,与系列之前的侧重点不同,就创新来说很难评价孰优孰劣,但缺点是显而易见的:没有了那些经典的对决与台词,这还是我熟悉的SD高达吗?这种损失可不是几段华丽的CG就能弥补的!机体收录大幅度的缩水,恨!由于可以培养剧情人物,原创机师完全没有存在感......
NEO的进步也是明显的,机体的图标再也不是以前的头像,小队速度的引入以及可以自由组合的攻击方式,这些新要素给游戏带来的新鲜感的确实让人欣慰
关于NEO3D的战斗画面,我还是比较能接受的,虽然2D的画面可以看起来更加华丽和流畅,但我觉得随着主机硬件机能的不断提升3D的战斗画面将不断的完善。尤其喜欢那种类似金属的质感,真正让我不满的是读盘时间!其实相比较DC上的alpha,NEO的战斗画面已经大大的进步了,当然者大部分要归功于主机性能的提升,所以我还是非常期待能在PS3上看到3D的SD高达。
.......

这位兄弟说的真是不错,支持下!!
我现在就再重新玩NEO,真的很好玩!!

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发表于 2007-12-13 23:48  ·  天津 | 显示全部楼层
NEO作为较早的PS2作品,第一时间接触时真是有耳目一新的感觉,毕竟是标榜次时代主机上的首款3D 版的G世纪游戏,但随着下一作GSEED的发售,画面停滞不前,而且在与其他3D 游戏相比下,由于PS2机能和厂商技术的问题,NEO的画面显的有些粗糙了。既然是“NEO”,那么它理所当然的会有改动,引入的新要素多少是带有一定实验性质的,必然有好有坏。以现在的眼光来看,对于G世纪这个游戏来说,在PS2这个载体上是不适合再出3D画面的游戏了,所以有了后来卡通渲染的G CE,而现在回归原点的G 战魂无疑是明智之举。
--------------------------------------------我--是--华--丽--的--分--割--线------------------------------------------
再来说说画面,起初我对画面不是很适应,0079第一关MS身后飞快的背景令我感到头晕,ZAKU2的速度真的可以快到那种程度?打了几关逐渐适应了,仔细想了想战斗画面是切取某一个战斗细节,突然的加速也可以达到那种效果,但因为是游戏嘛,读盘时间加上机师的罗嗦时间使得战斗时间变长了,给人一种像ZAKU2那样的机体真的可以做如此长时间的加速动作的错觉?不过把注意力放在背景上还是有些不适。
至于有些内容的舍弃是可以接受的,取而代之的是新内容的加入,如果保留一些老关卡(例如黑三)一是容量不够再者即便还原GF那详尽的关卡也有可能(/肯定)会有人抱怨到"怎么还是那些老东西,连点新内容都没有",所以还是来点新花样比较好.
舰队护援的引入,一定程度上还原了原作中的舰队战,这点值得赞赏!
本作另我最满意的是部分关卡的重新设计,当玩到0083卡托突袭所罗门那关时,真是无比的感动,由于本人无缘NDS上的G世纪,这种前所未有的阵营转换给人很强烈的新奇感。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PS:这楼里能喷的不止LZ一只,不少了呢-_,-
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发表于 2007-12-14 04:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用william0111于2007-12-11 09:37发表的:


我想说,这个时代盲从的人很多.
抓人抓的不爽,感觉限制太多,升级有问题,不好玩都没关系,毕竟众口难调,也没人逼着你玩.
但说画面象掌机上的,我忍不住还是要喷你几句,说句难听的,你的眼睛是瞎的,或者说根本不知道该如何区分画面的好与坏,这次光是一般的的机体造型,都要好过掌机上的特写了.这个游戏给你玩,哪怕只是一张D盘,我都觉得很浪费.

我说画面象掌机呢,是指表现形式而言。你没有搞明白我的意思。
其次,难道一定要被人逼着玩,才能将某款游戏不好吗?我看你根本没有基本的逻辑。
第三,即使是知名的艺术作品,也会有人有异议,但这又怎么样呢?一个开放的社会当然应该容纳的下不同的声音,认为别人与你意见不一就是不正常,就是眼睛瞎下的,我不得不说,你的自大真是让人叹为观止。

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2007-12-14 06:43  ·  北京 | 显示全部楼层
NEO的剧本和画面非常讨厌 没这个机能还想偷懒就别做3D画面来丢人
由于想创新 画面占的空间大 又不肯往里下钱 使得关卡缩水到区区24 才不得不放弃原有的原创剧情改为机战式的大杂烩~  战斗画面也没有预期效果 分段武器很多都要切黑屏 大大影响战斗流畅性~
在我看来最大的亮点就是纹章系统 除此之外没什么可让人怀念的
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