悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用william0111于2007-12-09 17:10发表的: 还有,这次BANDAI特意请了森口博子来演唱OP和ED是有用意的,因为她可以算的上是当时UC系的代表性歌手之一了,ZETA的OP和F91的ED,以及宣传歌都是她唱的,现在还能听到十多年前的天籁之声,难道就没人产生共鸣吗?有不少人说自己对UC如何有爱,结果却对这次森口倾情演唱的OP和ED一点也不感冒,甚至是只字未提,这爱也未免来的太假了吧.我认为这次的OP和ED完全可以列入游戏的综合评价范围内,即使这次某些部分仍存在着些许不厚道和怨念之处,但光就这两首歌带来的感动也足够可以弥补了.GGF NEO SEED有过吗?
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骑士
男
下面是引用波斯貓于2007-12-08 20:41发表的: 1.做为PS2的作品这种画面气势就满足了? 2.我说的是轻松做的到的就是真实比例~难道要做到真实比例需要什么高段的电脑技术含量吗? (以前有款PS2的机战大乱斗游戏就是真实比例的~不是SRW~忘了叫什么了) 3.杂烩式的剧情怎么了~这要比做普通剧情更难~把不同年代的人合理的放在一起~你以为那么容易吗?
下面是引用波斯貓于2007-12-08 20:55发表的: 他赚他的钱是理所应当的~但是从这作上看不出商家对以往的SD作品的投入度~(看看GF每篇不同的开发设计背景~再看看这做单纯的蓝色背景) 我说NEO好~是在玩的时候体会的到商家的用心和突破~而从这作上只能感觉的到偷工减料~顾此失彼~ .......
残酷な天使のテ-ゼ
下面是引用凉于2007-12-09 20:16发表的: 1 你还想怎么样?很多人认为这作画面就是不错 就是有气势 就是热血 怎么着?还想拿不同的游戏作横向对比?那你所有A RPG都不用出了 你动作要素再丰富也一样没有VF完美 这不抬杠吗? 2 轻松?你给我解释解释哪里轻松了?一个走格子的战棋类 连作战单位的格子大小都无所谓不重要甚至轻松了?其后导致的战术变化你没玩还是没玩明白?SD系列主舰什么时候像现在这样举足轻重?拿SUNRISE英雄谭说事?一听就知道你压根没玩过 那个真实比例是什么样的?那个游戏方式是什么样的?你搞清楚在放一起比行不? 3 你这理由太好笑了吧 比章节式制作上要难 就要比章节式好? 难就是好? 最后 你别跟我扯什么电脑技术 你要这么抬杠 那我就问你 NEO运用什么你所谓超高的电脑技术了?
下面是引用凉于2007-12-09 20:27发表的: 我要是按着你这个抬杠逻辑接茬的话 就会变成 你NEO有什么技术难度?就因为他是第一个3D了 杂烩了 你这不废话吗?第一次登陆PS2 连这点起码的改良都不做 那万岱还混个什么? 把机体放大点而已?我就厌恶这种所谓而已不过如此的态度 不过如此他还多此一举改个什么劲?就按着以前的规格来呗 MA不像MA,战舰就像白菜,所有战斗单位都一视同仁 没有任何攻击补正 在任何地形都可以无差别全息作战 说到这我都开始怀疑你是不是一个高达Fans 面对着巨型战列舰 列阵齐发 面对着巨型MA的气势勃发 面对各种L以下MS的灵巧活用 和全剧本全语音的美好再现 你竟然就是几句不过如此 完全无视?就你这态度 你就一辈子玩NEO去吧
下面是引用凉于2007-12-09 21:00发表的: 他怀念NEO基本只是挟带 大部分时间都在喷魂 比较赞同楼上的那句缅怀可以 怀旧无错 但你要把这种怀念建立在喷战魂的基础上 那你这贴就只能招来战事
下面是引用波斯貓于2007-12-09 21:21发表的: 难得你这么"热血".... 1.就像你说的"就"字,画面就是一般,就是没气势,就是不热血 怎么着? 2.格子大小就能给你带来这么大满足感吗? [s:267] [s:267] [s:267] .......
下面是引用波斯貓于2007-12-09 21:21发表的: 就用你说的第一次登陆PS2吧~既然做了改良~不管这作回归不回归原点~最起码我们要看到一个优点多于缺点的游戏~可是现在玩到手却不是一个不近人意的作品~机体放大点而已~对就是而已~这语气怎么了~一点小小的亮点掩盖不了大的缺憾~不过如此怎么样~完全无视又怎么样?我这态度怎么了~批评一个游戏的缺点~就不能玩这个游戏了~就只能玩认同的游戏~你这什么逻辑思维啊 [s:267] [s:267] [s:267]
下面是引用波斯貓于2007-12-09 21:23发表的: 喷魂怎么了~有缺点的地方就是要喷喷~不能你自己喜欢就不许别人出来评价了吧~ NEO看到的新的革新~新的变化~新的起点~而这作看到的却是偷工减料~投机取巧~
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