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楼主: 波斯貓

[另类]怀念NEO~

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发表于 2007-12-6 22:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用超市是你家于2007-12-06 22:49发表的:

我估计LZ想说第一款PS2上的SD作品 [s:247]
应该就是这么回事.....

骑士

残酷な天使のテ-ゼ

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 楼主| 发表于 2007-12-6 22:50  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用yohyoh4966于2007-12-06 22:48发表的:
第一款?看到这里后文就不用看了~
笔误......
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-6 22:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
同怀念NEO,多段攻击系统、大乱斗的剧情都很有意思,NEO是我唯一一款打了三周目还觉得很有趣的游戏。本以为这次的UC会多少继承NEO,结果缺点实在太多(优点也有,比如机体比例,不过在缺点面前都已经形同嚼蜡了),感觉这SD系列越做越回头......玩起来很麻木,机师纹章系统在本作也没有保留。

骑士

残酷な天使のテ-ゼ

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 楼主| 发表于 2007-12-6 22:52  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用天河-mk2于2007-12-06 22:49发表的:
LZ見識少 不怪你
從收錄的機體數目 就知道這遊戲比起ps系列的差太遠
我比较的是系统的更新度~这次的世纪之魂说是回归F但是偷工减料的地方太多~最生气这点了

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2007-12-6 22:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
不过纹章系统不保留实在很遗憾。。。

NEO我唯一攻关的动力。。

骑士

残酷な天使のテ-ゼ

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 楼主| 发表于 2007-12-6 22:54  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用火彩于2007-12-06 22:50发表的:
同怀念NEO,多段攻击系统、大乱斗的剧情都很有意思,NEO是我唯一一款打了三周目还觉得很有趣的游戏。本以为这次的UC会多少继承NEO,结果缺点实在太多(优点也有,比如机体比例,不过在缺点面前都已经形同嚼蜡了),感觉这SD系列越做越回头......玩起来很麻木,机师纹章系统在本作也没有保留。
厂商的投入力度不够~毕竟是PS2的晚期了~能捞点是点~

骑士

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发表于 2007-12-6 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我还是认为本作已经可以了,不少人总是认为应该这样,应该那样,试想一张D5的盘就这点容量,又要语音,又要3D机体(比例还是差不多接近真实),还要武器分段,还要纹章。。。。到时候搞成3,4张D9,大家又要抱怨换盘麻烦(想想当年PS时代玩GF的情况吧。。。)

骑士

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 楼主| 发表于 2007-12-6 22:55  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2007-12-06 22:48发表的:
NEO是第一款SD高达作品。。。。。

改了就好~

LZ第一次玩的是NEO,自然最习惯它~
.......
我也是PS过来的~我可以说~这次的作品还不如PS的GF~

不要说画面如何~毕竟不是同一平台

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发表于 2007-12-6 22:57  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用波斯貓于2007-12-06 22:52发表的:

我比较的是系统的更新度~这次的世纪之魂说是回归F但是偷工减料的地方太多~最生气这点了
neo 系統也不得不說
重高達-mkII + nt駕駛員=  清屏= =
比較怪的開發系統

我認為這作浪費了dvd的容量......
大地圖太華麗= =
很多機體 和人物 都出不了
但久違的F90家族和不孝子終於都回來了


骑士

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 楼主| 发表于 2007-12-6 22:57  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用超市是你家于2007-12-06 22:54发表的:
其实我还是认为本作已经可以了,不少人总是认为应该这样,应该那样,试想一张D5的盘就这点容量,又要语音,又要3D机体(比例还是差不多接近真实),还要武器分段,还要纹章。。。。到时候搞成3,4张D9,大家又要抱怨换盘麻烦(想想当年PS时代玩GF的情况吧。。。)
这就是厂商的聪明之处~他们看的是利润~不是不能做~而是不想做~
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