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楼主: 游戏之神xzz

[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有极大

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圣骑士

打机的时间越来越少

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发表于 2007-12-21 00:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
本来就是这样啊!!欧美游戏的整体制作实力的确远超日本的
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发表于 2007-12-21 09:03  ·  香港 | 显示全部楼层
太强大了~~
居然可以扯到PS2身上......
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发表于 2007-12-21 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
日本的游戏提材多元化点.什么游戏都有...欧美的游戏就以FPS提材居多..
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发表于 2007-12-21 09:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
由于游戏制作人员长期受PS2机低性能的禁锢与拖累,加上国内行业缺乏技术交流与沟通,日本游戏技术水平相比美国、欧洲同行已有6年的距离。
哈哈 说的好啊

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发表于 2007-12-21 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有

欧美技术高,但是令我影响深刻的也就暴雪那几个,讲到好玩我还是觉得日本游戏好玩的多,欧美就知道做枪车球,动作游戏做得差,PS2游戏我觉得最耐玩就是实况,现在得实况被做成这样...每次我都玩到恼火,但是没事得时候又想拿出来玩,又玩到恼火而放下,艾(我只玩过360得,不知PS3版是不是这样),我觉得游戏好不好玩第一是游戏性,不是画面,如果现在得实况什么都不改,直接把画面升级一下还好一点,越做越不好玩了

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发表于 2007-12-21 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
日本游戏现在要么割草无双.要么低能RPG.在我眼里也就和垃圾划上等号.
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发表于 2007-12-21 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有

我也想说,技术高不代表游戏好玩。
一个游戏是否好玩,不但看画面,还要看手感,可玩性,节奏以及气氛等诸多因素。画面好只是其中一个因素而已。

总的来说,我还是觉得日本游戏好玩得多。在各方面得手感和可玩性任何方面都比欧美游戏强不是一点半点。欧美只擅长制作体育赛车之类的游戏。因为这类游戏只要数据和技术,不需要经验和贴近玩家的细节。

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发表于 2007-12-21 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本来就是垃圾.质量稍微比网游好那么一点罢了.不过***无双比网游.我看来还要垃圾.这种游戏是不是残奥会的人搞的,这么垃圾,玩的人还就有.充分说明国内***有多少

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发表于 2007-12-21 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
看清楚.国内真正流行的游戏:魔兽世界  CS  魔兽争霸.哪个不是欧美游戏.你们这些小众,低能.

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发表于 2007-12-21 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行

下面是引用fenixr于2007-12-21 10:01发表的Re:[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有极:
我也想说,技术高不代表游戏好玩。
一个游戏是否好玩,不但看画面,还要看手感,可玩性,节奏以及气氛等诸多因素。画面好只是其中一个因素而已。

总的来说,我还是觉得日本游戏好玩得多。在各方面得手感和可玩性任何方面都比欧美游戏强不是一点半点。欧美只擅长制作体育赛车之类的游戏。因为这类游戏只要数据和技术,不需要经验和贴近玩家的细节。
可玩性.我从来都认为***那些垃圾RPG还有无双都只有舔尿的份.既然你承认画面也远落后欧美了.***游戏就此可以消失了.
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