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楼主: 游戏之神xzz

[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有极大

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发表于 2007-12-21 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有

莎木没玩过,但那有无缝场景么?我不知道所以不好说。银河游侠也有,但做得比较突兀,而且能这样做的日厂还是太少。

当然这也是大洋两岸的制作思路的区别。日厂喜欢频繁的小段loading,欧美厂则喜欢一段大loading之后再也看不到loading。但是日厂的做法,打断了“suspension of disbelief”,所以并不怎么好。

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发表于 2007-12-21 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层
以前日厂因硬件太差发展不了技术力,现今到了360上技术也跟不上时代,发挥不出360应有游戏的水平,除了少数几个画面还不错的游戏续作外,其他日式游戏在全是核心高端玩家的360上全都卖不出去。
一面是欧美大作在360上疯狂的狂销(360的第三方厂商游戏销量现在占市场的3/5, 比Wii和ps3加起来还多的多),另一面是日式游戏惨淡的销量,在各国销量排行榜上几年了基本就没见过几个日式游戏挤进前10名,一只手都不用就能数过来,日式游戏,GAMEOVER。。。。。

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发表于 2007-12-21 18:47  ·  湖北 | 显示全部楼层

Re:Re:[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行

下面是引用ovelia于2007-12-21 18:30发表的Re:[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有极:
莎木没玩过,但那有无缝场景么?我不知道所以不好说。银河游侠也有,但做得比较突兀,而且能这样做的日厂还是太少。

当然这也是大洋两岸的制作思路的区别。日厂喜欢频繁的小段loading,欧美厂则喜欢一段大loading之后再也看不到loading。但是日厂的做法,打断了“suspension of disbelief”,所以并不怎么好。


塞尔达传说TP做得不错,骑马在广袤的海拉尔草原上探索,都显得流畅和自然。

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发表于 2007-12-21 18:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
等MGS4出来有人又要SB拉

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发表于 2007-12-21 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
躲猫垃圾很适合那个四眼呆逼

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发表于 2007-12-21 19:35  ·  未知 | 显示全部楼层
那中国制作水平是什么??
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发表于 2007-12-21 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
***也就会做做带剧情和大量对白的RPG了,什么?搞技术?在掌机这种落后N年的机能上能搞出什么技术来???
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发表于 2007-12-21 22:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
这年头还要CG做什么 欧美游戏早就超越***了 看看光环 看看战争机器
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发表于 2007-12-21 23:59  ·  河北 | 显示全部楼层
看看那些日本的游戏机游戏移植到pc上的游戏就知道了,要求配置高画面还挺差。。。

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发表于 2007-12-22 00:49  ·  福建 | 显示全部楼层
呵呵
大家都跑题啦
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