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楼主: 游戏之神xzz

[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有极大

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发表于 2007-12-21 10:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps3出来了这么久不也是如此? 画面上能匹敌的索尼代表gt赛车 山内那个家伙也只能做些照片渲染。。

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发表于 2007-12-21 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
画面比不过,就讲游戏性.我***大***游戏性.***那些垃圾我看了3天吃不下饭.就是给他***天生智障的***准备的.还***游戏性

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发表于 2007-12-21 10:11  ·  山东 | 显示全部楼层
1 楼的的确脸皮挺厚啊。

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发表于 2007-12-21 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
ls的几位又激动了,素质,素质。。。。。。

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 楼主| 发表于 2007-12-21 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
太激动的人……冷静‘’‘冷静



美国游戏,画面美且好玩的不胜枚举
有悠久历史和技术地位的EPIC公司虽以引擎闻名遐迩,但战争机器不仅图形技术强劲;在游戏乐趣上也依旧领先,并且在联网队战设计领域的深厚实力更体现出欧美游戏公司的擅长;

辐射式庞大、先进AI系统的上古卷轴IV;  让人彻底欲罢不能的使命召唤4;  等等等等
……

哪个画面不强大,但哪个游戏乐趣设计又有丝毫妥协了?



日本游戏,不是也有CAPCOM、TECMO的游戏画面也做的相当到位吗?虽然又好玩、图形技术也好的游戏数量少些,但是生化危机5、忍龙2都是不错的吧~


虽说日本游戏整体落后美国、欧洲同行的作品很远,但也有不少亮点作品;不能一概而论;

而说欧美作品不好玩,那也是不可能的;否则也不会经常看到又有某款美国游戏在全球动辄卖出500、1000万套的;有这么强的群众基础,必然是好玩的~

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发表于 2007-12-21 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有

技术不是一切,但很多时候有了技术才能催生好的创意。最近的例子,没有技术能有Portal这种创意解谜游戏么?

还有那些整天说欧美游戏就是枪车球的,美式RPG呢?模拟经营类呢?RTS呢?你以为像日本这种技术力能做出Sim City那样的城市模拟么?

不说别的,就说ACT里的无缝连接场景,日厂有能做到的么?欧美的战神,波斯王子都能做到。就因为这一点日厂就做不出GTA这样的沙盒类游戏。

想不想做是一回事,而能不能做就是另外一回事了。

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 楼主| 发表于 2007-12-21 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
LS的XD也喜欢建模拟城市吗~?

并不复杂的操作,却当寓教于乐的时候对庞大的城市运作有了一个初步系统的理解~ 真是EA一款神奇的模拟游戏!

我认为SIM CITY比模拟人生要有意思且有益处多了~

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发表于 2007-12-21 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有

Sim City >> The Sims

我从2000开始就是Sim City的爱好者

关键是里面的城市模拟实在太奇妙了,经常被我用来和现实作比对。。

不过。。我始终不想把Maxis看作是EA的一员

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 楼主| 发表于 2007-12-21 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行

下面是引用ovelia于2007-12-21 17:56发表的Re:[新闻]井底之蛙惊醒:采访中KONAMI制作人终于认识到日本游戏技术相比美国同行有极:
Sim City >> The Sims

我从2000开始就是Sim City的爱好者

关键是里面的城市模拟实在太奇妙了,经常被我用来和现实作比对。。
.......


那时候的模拟城市3000吗? 呵呵~

不把Maxis归入EA旗下是不可能的吧……没有EA经常性的几千万美金经费的供SIM制作人怀特挥霍,这家伙活的会相当不自在~~~

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发表于 2007-12-21 18:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
对于做家用机游戏的厂商来说,在封闭的环境下充分发挥硬件的潜力,比单纯的技术追求更为重要。好的创意不仅是靠编程技术,更要硬件平台的配合,否则照样不可行,就像在XO上做马银,在PSP上移植应援团一样。

如果说日本的技术力做不出模拟城市、GTA,那99年诞生的莎木是什么? 再谈ACT,波斯王子不是很了解,而战神固定视角的处理本身就是一种妥协。  反观日厂的技术,不能说有多高端,但够用却是显然的。我们在PS2、NGC上都可以看到不输于美厂大作的画面表现。 而对于气氛的营造,更是独树一帜,和西方厂商走的截然不同的路子,诸如三国志系列、大神、汪达等,都是在任何美产作品中看不到的。

在作为普通的家用机玩家本人看来,创意的实现更需要硬件的配合,只有拥有不同风格的主机和掌机,才可以玩到风格多样的作品,它光不是软件厂商技术的强弱所能决定的;  而对于技术,够用就OK,充分发挥硬件的实力以实现制作人的构想,才是游戏开发者给该平台玩家带来的满意答卷。 日本厂商从FC时代到PS2时代,给了我一份满意的答卷。  

当然,日本厂商次时代转型的步伐慢也是公认的,不可否认。这个也是日厂和日本市场过于保守的反映。
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