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我感觉4P说新的掌机版机战会出在NDSL里。而不是PSP。。。。

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发表于 2008-1-12 00:17  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用冷羽一人于2008-01-12 00:12发表的:

SRW这种2D,除了声音就是CG,你让他妇科的时候从4:3变成16:9,那怎么不叫他重开一个???
锯齿比原来大...大哥你太神了,你自己找个100X100的GIF,用看图软件放大4倍和放大2倍看吧..你要是把掌机放在TV的地方,你坐床上看,我保证你就不会说出这种话
那种图片有很多人用来做头像,那个马赛克很明显吧.
我是希望他出个新作.我只是说移植的画面效果不好,又没说移植不该存在.

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发表于 2008-1-12 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2008-01-12 00:04发表的:

如果是为PSP作的新作的话,就不会有这种因为改变图片大小而导致粗糙的现象.
我还是没弄懂你所谓的粗糙是指什么?是锯齿?那我可以告诉你和改变图片大小根本就没有关系
S系机战的动画制作方式决定锯齿问题目前是无法改善的,就算新作也是一样
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发表于 2008-1-12 00:19  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2008-01-12 00:17发表的:
游戏画面就这样了..标准分辨率
如你说动起来有角正常,变形越厉害的物体角越厉害..除非再上高分辨率才不明显..要不就模糊过滤处理..
我觉得那个不满屏的效果才算正常的,放大之后的分辨率就变了.就像GBA模拟器画面放大的效果一样.

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发表于 2008-1-12 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
靠.都是玩MXP的,争个毛 觉得好不就可以了

锯齿这东西我不懂,我不是学动漫软件的

不过总体来说看起来还是很舒服,至少比起DS的W,烂作的画面也比W好

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发表于 2008-1-12 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2008-01-12 00:17发表的:
游戏画面就这样了..标准分辨率
如你说动起来有角正常,变形越厉害的物体角越厉害..除非再上高分辨率才不明显..要不就模糊过滤处理..
2D还算好,3D才叫一个囧
给一些没什么概念的人一个最好的了解方法:

一般NV显卡的驱动都有一个看图调设置的选项,你看看那个静态图和动态图的区别就知道了
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发表于 2008-1-12 00:21  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2008-01-12 00:17发表的:

那种图片有很多人用来做头像,那个马赛克很明显吧.
我是希望他出个新作.我只是说移植的画面效果不好,又没说移植不该存在.
就是指锯齿太大.如果是技术问题只能做成这样那就没话说了.期待新作加上模糊效果.

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发表于 2008-1-12 00:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2008-01-12 00:17发表的:

那种图片有很多人用来做头像,那个马赛克很明显吧.
我是希望他出个新作.我只是说移植的画面效果不好,又没说移植不该存在.
MXP出的那会,没记错PSP还不怎么样吧??
4P很精的,捞钱而已

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发表于 2008-1-12 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2008-01-12 00:19发表的:

我觉得那个不满屏的效果才算正常的,放大之后的分辨率就变了.就像GBA模拟器画面放大的效果一样.
开始就是把PS2的分辨率下降到PSP适合4:3的大小,所以再拉伸就变形..在选择其他比例的时候MXP都会自动模糊过滤处理.
本质来说做16:9不是不可能主要是考虑到很多CUT-IN画面重作..
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发表于 2008-1-12 00:27  ·  河北 | 显示全部楼层
所以还是对专门为PSP做的新作更期待.早晚也会出一个的吧.

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发表于 2008-1-12 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
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