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楼主: 可类丝播

[PS] [原创硬件研究]PS&SS 机能全面对比客观报告书

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终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2008-1-25 02:18  ·  上海 | 显示全部楼层
视频里以经很明显两主机的缺点和优点了,看看月下那魔法效果,这还是用到PS很简单的雾化特效.SS硬是用一张张透明贴图组成的,效果淘汰级的.并且SS版变狗拖慢严重啊.

95这种只对2D无特效单纯贴图,SS明显捡便宜了,完全再现街机.PS版画面要不动要动起来就没法看.

结论:PS特效,3D时髦,2D天生缺陷.
     SS完美2D机能,硬派过头,土鳖了.

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2008-1-25 02:27  ·  上海 | 显示全部楼层
还有:SS大多数游戏都是直接用CD音轨做游戏BGM,可以直接放到CD机里播放,这个音质最牛X的了.

PS不是,不是加密就是压缩,,我不清楚这种格式音质怎样,但不可能比得过CD轨,如果两主机比音乐机能,都用即时演算的那些BGM其实也差不多的(PS生化3,FF那些都是即时演算播放的),由于差别不像比特效和3D那样大,所以谈不上谁好谁坏,只是音调风格有些区别.

战士

這裡有沒有不傻逼的版主

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发表于 2008-1-25 03:57  ·  广东 | 显示全部楼层
首先應該比盜墓者……二者幀數更能說明問題

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日国足猥员长

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发表于 2008-1-25 09:12  ·  北京 | 显示全部楼层
牛的可以

我当时选择了土星

不后悔

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发表于 2008-1-25 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
当时1台也没买,但却有人把ss放在我家,又有1个把ps借来了。结果爽歪歪

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发表于 2008-1-25 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我总觉得SS被打败的原因归根结底是软件。技能的差别只占小部分。

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发表于 2008-1-25 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
SS效果不错的3D游戏还是有的,想比的话还可以加上那个SS版的“莎木”,哈哈。
SS音效记得是32路ADPCM音源+10路FM音源。

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发表于 2008-1-31 14:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
当时2样都有 论RPG的魔法特效和CG效果 SS比起PS确实没法比 读取速度其实SS也没什么优势 但街机的一些格斗游戏 SS的基本除了要等读取以外 基本和街机的手感 判定 速度是一样的 PS的则基本没法玩 95跳贞厉害的吓人 判定完全不同 完全可以当成另一个游戏来玩了 96判定上好了很多 但依然的超牛跳贞 97也是跳 导致一些技能完全变了性质 98感觉就好了很多 至少能接受一点 99感觉PS能做出来就真不错了 比98还原的差点 有部分技能变样 跳的也比98又严重了 至于上面说的飞机类射击游戏 用PS来打根本和街机不同 SS的则可以用来练习
上面是以我前长年街机游戏的角度去看的 SS确实在很多游戏都比不上PS 但单就移植的街机游戏来看 PS决不是象许多人说的那样 比SS强 尤其是格斗游戏 可能根本不了解街机原著的人会觉得没什么差别 甚至PS的颜色什么的更好 但要按真正打格斗游戏的人的看法 PS的根本是差了个档次的 当时我2样都有 在家也经常玩RPG 但看到有些人说那几个格斗游戏PS的好与SS的 真是觉得说不过去 PS最适合的还是玩RPG 效果确实是当时最牛的 而且游戏数量也够多
另 机器人大战F那2作 PS的音乐确实比起SS的差了好多 听的一点感觉都没有
闪亮银枪在当时同类游戏画面上是最好的了吧 那个效果一点不差啊 反正当时玩那个超级感动

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发表于 2008-3-5 02:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上的话考虑的和说的都很全面了,不是比什么参数,是用游戏玩出自己的感觉才重要啊,我也是玩街机的,格斗的还原还是ss牛逼了。1945 2带,口袋战士,恶魔猎人,还有连sfc都有移植的sfz2,这些游戏ps上都有,但是玩过的人就一眼看的出他们的两个版本的不同,包括60帧的vf2,那是世嘉的ss百万大作啊,但是再看看sonicteam的救活奇兵,,还有深海恐惧,玩起来就很没有爱,人家都说ps赢在了ff7和生化上也是不无道理的。
老玩家的我看到大家在讨论老主机的强弱,细细看完帖子.....好感动啊(*^__^*) 嘻嘻……

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发表于 2008-3-7 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
非常感谢楼主花心思介绍2台伟大的主机,作为SEGA的FANS向你致敬!
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