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楼主: chenzj

[业界] 北濑、滨口:FF7重制版的第二部已经开工制作

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发表于 2020-4-26 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
开放世界大地图想多了吧,早期日式rpg地图都饱含整个地球的,像FF15那样1:1开放世界要搞几年啊?  R星的预算都做不出来
日式最大的XBX也只是一部份而已 (单一个方向飞无法绕地球一圈回原地)

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发表于 2020-4-26 16:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-26 17:05 编辑
zctang305 发表于 2020-4-26 15:22
对嘛,我去年看了演示,试玩之后我就是这么想的。没必要做大地图,纯粹浪费精力啊。 ...


所以这作有个特别明显的设计,就是战斗暂停,都有个退回到战斗之前重新开始的选项,就和火纹 风花雪月的悔棋系统,或者极限竞速那个实时后退系统一样,摆明了就是发现套路不对,赶紧退出去重新想一下战术或者整理一下装备再来,这是典型的A-RPG设计思路。只要套路方法对了,有哪个boss砍不动打不死吗,当然没有。设定难度等级,也都是为了让玩家更深入地去体会战斗系统。

而传统的RPG很少有难度的设定,等级不够那肯定难,该练级就练级。等级够了那就肯定简单。

既然不牵扯到来回跑路练级这个事情,地图就相对简单了。这算是一种既安全又稳妥的办法。

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发表于 2020-4-26 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
jrpg除了15就没有真正的开放地图玩法,过去的世界地图只是一种限于机能的表现方式,其实是个线形流程加区域型探索,在后期才能有分支去选择目的地,现在都已经有更好的表现方式了,别只光顾在意过去的形,而没明白实际内容。
只希望第二部内容流程不要短了,区域迷宫设计的更宽广些,游玩要素至少不能低于原版,原版该有的都给还原就足够了,第一章真就是太短了,下部一样多份支持

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发表于 2020-4-26 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-26 17:15 编辑
zctang305 发表于 2020-4-26 15:22
对嘛,我去年看了演示,试玩之后我就是这么想的。没必要做大地图,纯粹浪费精力啊。 ...


对于全开放大地图,一个是过于复杂,想想FF15路西斯外围那个地图,实际上也就那么大一片区域,得花费多少精力和时间。而且全开放大地图在目前RPG游戏的要求下,基本都得考虑囊括各种地形,设置动态天气和动态时间,影响的因素太多。做的太小玩家不过瘾,做得太大又可能人力财力hold不住,对于 7 remake 这种 SE 破釜沉舟重树形象的作品来说,风险太大。

另一方面,7 remake 从目前来看摆明了是要走人气角色重塑造和剧情煽情这条路线,而且精心打磨之后,效果可以说是出乎意料,代入感非常强。后面如果这个大方向不变,也就基本决定了地图设定得为这条主线服务,不管后面如何设计,探索性估计多少都要牺牲一部分,否则割裂感太重。毕竟能探索地图的游戏多的去了,能把角色塑造和剧情煽情做到 7 remake 这样的,这些年还真是不多。

试想一下自己玩游戏的时候,游戏剧情紧凑又感人,欲罢不能,急于推进发展。所要去的目的地前面却动不动出现一个地形复杂,怪物遍地,陷阱众多,NPC和各种分支一大堆,费尽九牛二虎之力,跑很久才能出去的沙漠或草原地图,感觉都会有点不爽吧。大概就是这个道理。

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发表于 2020-4-26 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
看着样子至少有三章吧

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发表于 2020-4-26 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-4-26 17:01
对于全开放大地图,一个是过于复杂,想想FF15路西斯外围那个地图,实际上也就那么大一片区域,得花费多少 ...

怎么听着这个描述像异度神剑啊。。。(手动滑稽)
7要做也是可以,但问题是7的整体画面规模比异度之刃这种作品好得多,你要做成那样牵扯到精力太大,最后能不能获得好的结果未知。现在重制第一部这么做至少没走偏。

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发表于 2020-4-26 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-26 17:24 编辑
zctang305 发表于 2020-4-26 17:13
怎么听着这个描述像异度神剑啊。。。(手动滑稽)
7要做也是可以,但问题是7的整体画面规模比异度之刃这 ...


异度之刃那是比较极端的例子,我之前在别的帖子也说过了嘛,用孤岛危机的引擎把异度之刃做一遍试试,估计没人敢接这个活。。。

而且说实话 7 remake 这次的剧情表现和人物塑造实在是太强了,异度之刃剧情很好,但人设和表现力达不到这个水平,我是实话实说,当然这其中有画面技术方面的原因,都是好游戏。

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发表于 2020-4-26 17:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
开放地图+载具,其他随意。


你还想来一次ff15?[s:doge]

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发表于 2020-4-26 17:26  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2020-4-26 17:31 编辑

我觉得很多人对开放世界rpg有误解 以前日式rpg那种世界大地图并不是开放世界 游玩方向还是线性  但有个好处就是 把很多区域 放到这个大地图上 在设置一些条件  达到更多的探索和隐藏要素 (参考ff10代之前的作品 和黄金太阳这类的作品)  这也是现今rpg 很少再去做的东西了
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-26 17:35  ·  美国 | 显示全部楼层
还是很想开***的。飞车不要
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