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楼主: chenzj

[业界] 北濑、滨口:FF7重制版的第二部已经开工制作

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发表于 2020-4-26 18:25  ·  四川 | 显示全部楼层
御宅族林 发表于 2020-4-26 09:57
6 8 9都可以 现在好玩的日系RPG实在太少了

89的话还按照FF10的水准来更好吧,9的结局太感人了,melodies of life的音乐和比比的独白,每次一看这段都想哭,真希望比比也能够见证吉坦和小刀的重逢

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发表于 2020-4-26 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-26 18:46 编辑
woaimiyabi 发表于 2020-4-26 18:09
我对第二章的期望就是做成开放也好 线性也好 千万别在像第一章这样一条路走到黑 几乎没有探索内容和隐藏 ...


这一次SE压力毕竟很大的。我之前也说了,这一作的重点就是依仗取得成功的老作品,强化人气老角色的刻画以及剧情表达,靠这个吸引关注,换取销量来偿还13和15欠下的债,重树形象,同时也为 7 remake 后续的章节奠定基础。所以某些环节有些保守甚至失误都能理解,估计后续作品多少也能改善。类似于地图什么的,13和15都有失误。这次不管怎么说,地图至少不是13前期的那种(真)一条线一 本 道,至少还是有一些复杂性。也当然不敢再做成15那种开放地图。真的不敢胡乱折腾。

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发表于 2020-4-26 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2020-4-26 17:26
我觉得很多人对开放世界rpg有误解 以前日式rpg那种世界大地图并不是开放世界 游玩方向还是线性  但有个好处 ...

我觉得你也搞错了。。。开放世界不是沙盒。。。没人规定开放世界不能是线性的,最简单的例子就是大表哥2了。

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发表于 2020-4-26 18:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-4-26 18:56 编辑
liufeifei 发表于 2020-4-26 18:13
哦对了,另外忘了说,其实异度之刃早期复仇剧情那一段,急着去机神界的时候,我当时确实有一点地图实在太 ...


我现在就是属于放养型RPG玩家。我大学之前是铁杆JRPG粉,从来不碰欧美RPG的。对当时吹黑岛之类的“嗤之以鼻”(不要笑,真的是这样)。然后大学的时候闲得无聊用室友的电脑玩了辐射和异域镇魂曲,然后我被震撼了。原来RPG还有这么个玩法啊,然后开始恶补美式RPG。毕业工作后很长一段时间也开始沉迷美式风格中。比如上古4这种当年就玩了很久。所以现在玩RPG就养成了能不做主线就不做主线的“毛病”。XB1的时候我就已经对这种风格很熟悉了,根本不急着跑主线。像到了巫师3,野吹才被广泛吐槽的“打牌”,“爬山”,这样的“不务正业”实际上也算是开放型地图设计的一个“通病”

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发表于 2020-4-26 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
softbank 发表于 2020-4-26 18:06
是的,比如大地图上a村到b村那段路是一个区域,但现在这个以前一片绿地旁边立几座山的路现在需要精细制作 ...

以前的RPG动不动就是探索地球,甚至还飞到宇宙里,现在谁敢去做这种内容级别的游戏,不说构思难度了,就算能想出来,烧钱也得烧死。所以时代不同了,游戏着重展现的东西和吸引点也都不同了。

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发表于 2020-4-26 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2020-4-26 18:18
完全同意你说的 所以现在厂商做rpg很多都把注意力放在剧情演出还有系统这方面 让玩家转移注意力沉迷到里 ...

圣剑3重制能已完整单发囊括原作所有内容要素真的是很难得一见了,相比FF7这种一线ip反而不能“放低身段”去这样复古重制,只能说3A制作有利有弊,第二部也不奢望在游玩内容和要素上能丰富多少,只要尽可能保留原版要素就行,希望7RE最后能有个完美的收官之作

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发表于 2020-4-26 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
第一章的贴图模糊和低精贴图不更新一下吗?
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发表于 2020-4-26 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了圣剑3感觉不如就用这种画面复刻以下8,9就可以了,又回到以前jrpg完整村庄民家的探索乐趣。现在只做个剧情布景,加几个迷宫串在一起的已经不像rpg了,更像是生化类游戏加点装备升级要素加几个迷宫而已。

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发表于 2020-4-26 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
以前的RPG动不动就是探索地球,甚至还飞到宇宙里,现在谁敢去做这种内容级别的游戏,不说构思难度了,就算能想出来,烧钱也得烧死。所以时代不同了,游戏着重展现的东西和吸引点也都不同了。


是的,所以我对这次7re已经感到很满意了,服装事件,商店街的各种支线,决心事件,jonny的事件,蜜蜂馆钥匙孔偷窥,光这些原版的东西都有保留并重构就感动的想哭了
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-26 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
说现在实现不了以前要素一定要一本刀的,dq11怎么实现的?欧美的上古之类rpg怎么把原来的世界探索搞成3d的?村庄还远大于原来的jrpg规模,能进的房间还更多,支线更丰富还能影响世界发展。不想花成本和技术力不足就不要找借口。
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