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楼主: asdonm1

发售一个月后,简单总结原版与重制版的的区别(涉及剧透)

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发表于 2020-4-30 02:45  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
把钟楼,公园,垃圾处理场,沙虫吐出来

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 楼主| 发表于 2020-4-30 09:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2020-4-29 13:32
就前置剧情来说,也有不少的填充呢。。各种细节还是很不错,,这点旧版只能凭借流程上的充实了- =,但有些 ...

写这个可不是全凭记忆,而是在4月份,我玩了好几遍原版2+3
所以原版3更充实这点是不存在的,原版3除了滑步(就是紧急回避啦)和武器(追追掉竞技**射速快,强化霰弹枪部件,但这一点新版有补充,说新版武器不够丰富很明显是站不住脚的,新版强化霰弹枪部件就有4个。说到这一点,原版2中分头拿了强化霰弹枪后,射击有非常明显的后坐力非常影响体验)

流程明显新版更充实,虽然有重复的场景但没那么违和,剧本上也更符合逻辑,你可以觉得这个故事不出彩,五流B级片水准,但还算完整。
相比之下,原版跳出公寓开始,中途没几句台词,叙事也非常有问题,为了增加通关的次数搞了多段CG,恋爱AVG么?这骗钱的意味就很足了。
原版超小的场景为了增加游玩时间,有很多拖节奏的地方,典型就是启动电车和拿疫苗。这点和原版2警局4钥匙区别太大了。
很多人讲原版小的不得了的公园和处理厂,如果开门算一个场景,其中公园只有3个场景,再算上一个拐角下水道和一个安全屋,垃圾处理场场景扩大到5个,再算上决***也就7个,这是什么概念?原版2从进入左手没有打字机的存储箱房间算起的左边一楼部分就有9个场景!其中还有2个超规格办公室。而公园加处理厂的体量也就这么大而已。
但是强行增加流程这点,原版2的两个里关也非常有问题,典型就是原版在表线进不去的专属场景里增加了解密的关键道具四角曲柄以及试验室的行动逻辑,虽然从叙事线上讲好像没问题。

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发表于 2020-4-30 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我想象中的3RE里,会有四通八达的街道.开头解密绕点远路,期间触发各种剧情,然后打开捷径,吉尔慢慢的武器多起来
浣熊市就是扩大版的洋馆-扩大版的police局.再加上各种角落了伏击的丧尸,丧尸狗.(我相信生化123当初设计的理念就是这样的,解密生存)
而不是现实中的3RE,一条道走到黑,爆米花式的流程,刺激是刺激了,不过也就是第一次玩的时候感到刺激.
我印象中的生化就是在狭小的空间,不知何时转角遇到爱的那种恐怖感,新版的医院就做的不错,只是太短.
不能因为浣熊市大就这样草草了事.
另外我还是觉得,卡洛斯的police局是为了原版有police局而硬加上去凑数的,尽管剧情上讲得通,但是我更愿意让吉尔回到police局而不是卡洛斯

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发表于 2020-4-30 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
asdonm1 发表于 2020-4-30 09:34
写这个可不是全凭记忆,而是在4月份,我玩了好几遍原版2+3
所以原版3更充实这点是不存在的,原版3除了滑 ...

- =说实在,旧版3如何已经比较淡忘,毕竟都撸了10多年前的事,最深刻就是衣服多,每件衣服都换来通关一次。。而原版叙事部分,这些不得只靠游戏去定义的,官方的故事也在那,要搭配小说和相关设定去丰富整个故事线··,
而旧作很多游戏,技术上无法做到现在那样,只能靠解密和其他方式去将游戏搞的饱满点,当然2那样的经典表里线仍有它很大的玩点,有无逻辑这些就要视乎当事人的行动了。。
嘛,现在3来看,最大的争议就钟楼的流程上- =,而明显,3RE在不少地方仍有丰富/追加的部分,如卡洛斯,在地下的部分仍可以单独开一条线,还不说背着吉尔那段··,

实际3的场景并非少,而是本身就是2的扩充- =,所以2和3本来就是该看成一部。。

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发表于 2020-4-30 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2020-4-30 10:03
我想象中的3RE里,会有四通八达的街道.开头解密绕点远路,期间触发各种剧情,然后打开捷径,吉尔慢慢的武器多起 ...

···原版吉尔回到警局是为了啥来着- =,,总不会就为了见 马文或黄马褂。。

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发表于 2020-4-30 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
原版 2 3 都一般 最牛逼还是 妇科一代 传统生化的巅峰
革新版 就是 4 其他 无视

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发表于 2020-4-30 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2020-4-30 10:22
···原版吉尔回到警局是为了啥来着- =,,总不会就为了见 马文或黄马褂。。 ...

就是路过自己家的police局拿道具开门~~然后追追破门而入~~选择门口硬杠或者逃进police局

没有什么理由,police局是浣熊市的一部分.

而新版单独拿出来,特地让玩家进去一次,找一个已经在医院里的人(当然我脑补有可能是尼克拉给的假情报,故意支开卡洛斯,我也只能脑补了.)

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发表于 2020-4-30 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2020-4-30 10:32
就是路过自己家的police局拿道具开门~~然后追追破门而入~~选择门口硬杠或者逃进police局

没有什么理由,p ...

- =但毕竟 巴德医生,在事件前后会待在哪里也是一个谜,只能从就近的地方先找下,,毕竟若真的出事,大多都选择先去警局求救··,这点倒还好,,只是吉尔为了拿道具而回去跟追追爱的相撞,就好像不算多特别的理由囧。。而钟楼估计也雷同,,新版倒比较顺理成章走过去。。

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发表于 2020-4-30 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2020-4-29 16:25
259的话就是真神作了

说到底都是钱惹的祸

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发表于 2020-4-30 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rpbz 于 2020-4-30 14:53 编辑

原版3更充实本来就不存在。几乎没有战斗,BOSS也是控DA速杀的速通流程也需要55分钟最直接地说明了重制版的长度。CV之前的老生化其实都是60±15分钟左右流程,原版3的这个流程还建立在从头到尾往返跑的前提上,机油电缆保险丝,扳手电池三宝石。重制版的往返跑基本从斯宾塞医院才开始。

这作的难度下调和一闪回避是造成玩家一周目嫌短的最重要原因,然后玩家一想原版那么多场景都没有,觉得就是删短了。原作的钟楼其实也没太多内容,安全屋出来卡洛斯有一个着火丧尸集体破窗脚本,吉尔有一个追追脚本,书房和时间谜题拿钥匙,上顶楼解个八音盒谜题,可以选项电翻追追一次,其它真没啥。
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