A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 跃动冲锋

[咨询] [新闻]MUL动作游戏《鬼泣4》PS3版将独占动态模糊效果

[复制链接]

精华
1
帖子
1801
威望
1 点
积分
2082 点
种子
0 点
注册时间
2007-2-27
最后登录
2011-2-7
发表于 2008-2-1 08:25  ·  山东 | 显示全部楼层
我也看PS3锯齿有点多......

VIP

精华
0
帖子
1455
威望
2 点
积分
2482 点
种子
17 点
注册时间
2004-9-10
最后登录
2024-9-8
发表于 2008-2-1 08:51  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用hinogami于2008-02-01 01:05发表的:
1. PS3版就是2xMSAA...一樣.
2. 360版的過場似乎是預錄的. 這我還沒確認...
.......
1.這個網站的更新中有提到PS3的去鋸齒是靠blending frames來的,不靠這個PS3就沒有AA

2.不確定是不是預錄,但有人測出360版的是保持在30fps;PS3版的則在30~60之間跳動

3.我查到的資料是PS3=4.5Mbyte/sec~9Mbyte/sec;360=8Mbyte/sec~16Mbyte/sec,搜尋速度也是360快上一倍

5.是只有唱歌完那個地方要讀那麼久,之後每個關卡讀取的時間在3~5秒左右兩台都差不多,有時360還比較快

總之不管用什麼方法CAPCOM大致是有做到了兩邊沒有差異這個承諾,玩家根本分不出哪邊有差

战士

黄泉送り

精华
0
帖子
837
威望
0 点
积分
1016 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-24
最后登录
2012-12-31
发表于 2008-2-1 09:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用yugo于2008-02-01 08:51发表的:

1.這個網站的更新中有提到PS3的去鋸齒是靠blending frames來的,不靠這個PS3就沒有AA

2.不確定是不是預錄,但有人測出360版的是保持在30fps;PS3版的則在30~60之間跳動

.......

巴哈看來的吧? 無言...

frame blending 跟 AA 哪有關?  
该用户已被禁言

精华
0
帖子
248
威望
0 点
积分
248 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-8
最后登录
2016-3-20
发表于 2008-2-1 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
看过不同网站的对比图,都有几十张了,,也看过几个大的英文测评,都是360的比PS3的图要清楚和少锯齿,难到外国的全是XBOX360的FANS?

The reason there are less visible jagged edges on the PS3 version is that it smoothes them out by blending frames (what I’ve called “motion blur” here), whereas the Xbox 360 version has no need to blend frames, as it has “real” 2xAA.

It has further transpired that without the blending of frames, the PS3 would have no AA at all.  This method of Anti-aliasing is not new or uncommon, but it can have disadvantages, as shown in the above still images.

http://www.ripten.com/2008/01/25 ... lur-in-ps3-version/

精华
0
帖子
84
威望
0 点
积分
102 点
种子
0 点
注册时间
2008-1-5
最后登录
2016-4-16
发表于 2008-2-1 09:26  ·  日本 | 显示全部楼层
顶神机,bs360!
ms回家做软件去,windows巴格一大堆,也不用心点做,出个游戏机也全是问题。
太不用心,太不负责任了!

战士

黄泉送り

精华
0
帖子
837
威望
0 点
积分
1016 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-24
最后登录
2012-12-31
发表于 2008-2-1 09:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用13923196236于2008-02-01 09:26发表的:
看过不同网站的对比图,都有几十张了,,也看过几个大的英文测评,都是360的比PS3的图要清楚和少锯齿,难到外国的全是XBOX360的FANS?

The reason there are less visible jagged edges on the PS3 version is that it smoothes them out by blending frames (what I’ve called “motion blur” here), whereas the Xbox 360 version has no need to blend frames, as it has “real” 2xAA.

It has further transpired that without the blending of frames, the PS3 would have no AA at all.  This method of Anti-aliasing is not new or uncommon, but it can have disadvantages, as shown in the above still images.
.......

又是這篇, 拜託, 靜態畫面就看得出PS3版有AA處理了.

blending frame... 那是動態效果...

還"靠blending frame才有AA"勒...

精华
1
帖子
1801
威望
1 点
积分
2082 点
种子
0 点
注册时间
2007-2-27
最后登录
2011-2-7
发表于 2008-2-1 20:16  ·  山东 | 显示全部楼层
PC和PS2比..PC和XBOX比..PC和PS3比..PC和XBOX360比..最后XBOX360和PS3比...有什么好比的....买台好的大液晶电视..TMD我就不信你还能在激烈的战斗中看出差距...当然...显微镜眼的54....
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-17 01:42 , Processed in 1.818816 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部