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楼主: 跃动冲锋

[咨询] [新闻]MUL动作游戏《鬼泣4》PS3版将独占动态模糊效果

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发表于 2008-1-30 16:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得这个游戏p版最大优势在手柄,加了震动后终于回复到以前的样子。xbox360手柄玩这个游戏有点别扭,但玩cod4就无敌了
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发表于 2008-1-30 20:44  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用irocket于2008-01-30 12:11发表的:



BD是不需要寻道时间的,光盘一直全速转动,需要的时候Biu的一下,直接找到数据,然后刷刷刷的就OK了,所以只要0.5秒。能模拟di球的神***,不配一个超级无敌无寻道时间的BD Driver,能显出档次呢。

.......
不太可能吧
好像只用2X讀取

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发表于 2008-1-30 20:52  ·  上海 | 显示全部楼层
其实玩的时候根本没有注意,只有LZ说了以后才去看看,所以个人以为这个特效有没有都无所谓啦--!
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发表于 2008-1-30 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sinofu于2008-01-30 12:40发表的:
過場CG裏完全不記得有這個動態模糊……說實話有沒有無所謂= =
我現在只希望槃能快點到快點到快點到。。。




是的,因为过场CG***本没有这个动态模糊,前面的图是LU的蘑姑神改出来的动态模糊...     
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发表于 2008-1-30 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sinofu于2008-01-30 12:40发表的:
過場CG裏完全不記得有這個動態模糊……說實話有沒有無所謂= =
我現在只希望槃能快點到快點到快點到。。。




PS3的是静态模糊........

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发表于 2008-2-1 00:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_52_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_52_ps3.png

原出處
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/archive?word=%2a%5bGame

PS3特有的並不是所謂的動態模糊(白目女的特效),而是另一種特效,推測是用來降低鋸齒的,作法是把前後兩張frame疊在一起,所以在靜止畫時會有殘影出現,這是一種舊的技術且較不耗資源,動起來時人眼根本看不出來,360沒有的原因是本身就能開2xAA反鋸齒,所以不需這種作法

另外有關讀取上除了第一關唱完歌後的讀取PS3版9秒、360版約6秒外,其他的地方讀取速度幾乎相同,有時反而是360較快,PS3版八成是因為BD的讀取速度慢而不得不用安裝來補強讀取速度

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发表于 2008-2-1 01:05  ·  台湾 | 显示全部楼层

1. PS3版就是2xMSAA...一樣.

2. 360版的過場似乎是預錄的. 這我還沒確認...
https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... page%3D1&page=1

3. PS3的BD-ROM平均讀取傳輸速度比360 DVD-ROM快, 這是舊聞.

4. 那就是Motion Blur...

5. PS3 6秒, 360 9秒嗎...到後來打rank時, 6秒就夠讓人煩了.
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发表于 2008-2-1 02:46  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3版就是2xMSAA...            PS3没有,360才有抗锯齿

圣骑士

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发表于 2008-2-1 04:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
10s的讀盤時間……這遊戲我不玩了……
生平最恨的就是3s以上的讀盤………………[天:那你還玩什麽……]

战士

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发表于 2008-2-1 08:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用13923196236于2008-02-01 02:46发表的:
PS3版就是2xMSAA...            PS3没有,360才有抗锯齿

你的PSN和Live ID拿出來, 證明你親眼看過兩個版本.

一堆沒看過的, 只會拿別人改過的圖    

下圖頭髪旁邊的劍柄, 那叫做Photoshop AA      

連這個都看不出來嗎?
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