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楼主: 爱吃苹果

[询问]这个平台没有像忍龙2一个类型的游戏么?

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发表于 2008-2-24 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
天猪到2代为止是 acquire制作,SME发行的,北美是Activision发行

之后SME退出游戏市场,Activision取得了版权

而之后因为各种原因,开发由K2负责,fromsoftware负责日本的发行

天猪红之后,版权又完全是fromsoftware了,开发是K2

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发表于 2008-2-24 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
天诛在360上有个外传性质的作品:千乱!玩起来很不错.
不过我觉得他肯定会在PS3上出正统续作的.
这游戏讲究暗杀和潜行,跟忍龙不一样.和任龙差不多的也只能有战神和鬼泣了吧.

终结者

风送水声来枕畔 月移山影到窗前

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 楼主| 发表于 2008-2-24 23:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
哦 了解不少 谢谢各位畅所欲言。记得PC上出鬼武者的时候 还有一个游戏叫做 混沌军团 ,这个是不是也是PS上面的游戏。

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发表于 2008-2-25 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
混沌军团是PS2游戏

主题曲是押尾学

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发表于 2008-2-25 02:55  ·  未知 | 显示全部楼层
DMC可以很难 但是它的敌人AI却绝对不能高到NG那种程度 敌兵配置也不能设定得那么严密 如果做成那个水准

就不可能有人能打出DMC的风格了 至于战神 只要你能合理运用各种招式的判定优势其实在任何难度下差别也不

是很大的 区别只是低难度你可以乱砍 高难度下你要勤于跑位
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发表于 2008-2-25 08:17  ·  河南 | 显示全部楼层
为啥不出鬼舞者呢,生化5快出吧!!!
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发表于 2008-2-25 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
DMC的高难度体现在敌兵的进攻意识及魔化,NG的高难度下甚至敌兵的配置都不一样,至于战神高难度仅仅改变了敌我攻防。

如果不是为打出隐藏要素,战神的高难度基本无乐趣可言。不过战神之于另外两部ACT神作,在游戏乐趣方向上就是不同的,因而战神同样可以认为是一部神作。
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发表于 2008-2-25 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙西格玛就是和忍龙2亿个类型的
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发表于 2008-2-26 07:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ljhui2007于2008-02-24 09:37发表的:
dmc123,战神12,各通关一次就再也提出起兴趣。超级忍玩了99小时。忍龙700小时
  说明你喜欢罢了,你说那几个都玩过, 忍龙真是动作游戏啊,  场面太次了,就是单调的搭个场景而已, 我玩游戏看到这样粗糙的场景, 现在兴趣也没有了。不过我玩任何游戏都没有打第2遍的热情,不过我朋友都说战神 是我买这些游戏最好玩, 也是在旁边看( 我在玩) 的最过瘾的。
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发表于 2008-2-26 07:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sakatsuku于2008-02-24 18:59发表的:


忍龙基本上属于专业类动作游戏,非饭很难玩得好的那种

而战神属于乱按都能玩得好的,比如我。。。
  哈哈, 那你觉得现在的玩家都是专业级别的?就一游戏, 搞那样干嘛啊?连硫酸脸自己都说了,这游戏太“专业”。 打算“平民”一点。我觉得这游戏 系统就那样吧, 好好把路边多来几棵树, 比什么都强。或者干脆在山洞里打得了。
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