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个人认为威胁回到PS版设定,操作是简单了,可感觉变得更加不"真实"了
策略值取消
又回到了魅力指挥决定一切的时代,这下废柴又重新变为大废柴了
其实如果能把策略这项发扬光大,游戏会增添很多乐趣的(使用各种计策,改变战局),要知道高达里面是有好多智谋家的(阴谋家),而此类人往往魅力或指挥较低,把策略取消,等于抹杀了此类人的作用,不符合高达原著设定
忠诚度取消
这下好了,手下都变成机器人了,程序设定,只要命中注定该跟你走的,无论你如何***他们,他们都死心塌地跟着你喊"鸡克鸡瘟".......相反,某些反骨仔,一次选错了,别管你是如何的"多道者",也会"寡助"........
最可恶的是,没有了挖角的乐趣..........
军团制取消
又回到了散兵游勇的状态,一个拟真的战争游戏连个军队的基本编制都没有,这怎么说得过去呢?
难道联邦吉恩都是土匪,娃娃军?几个部队里,小兵可能连个长官都没有,想带多少人带多少人..........
不过从某些方面也还符合高达原著,不管长官部队啊什么的,就带着某ACE横扫天下........
人物还是不全
这就有点得寸进尺了,人家不是已经扩展到逆袭的马沙了么?
但是我要说野望作为高达正史,人物就应该多多益善
可就每作当时来讲,人从来没有全过
PS2的那些原创人物呢?高达前哨战呢?高达战记呢?宇宙的闪光呢?其它等等...........
BANDAI,你当我们都是二啊?
累了,不打了,其实还有很多不满之处,比如说外交啊,防卫设施与部队啊,人物相克关系啊,部下提议啊,王牌机体限制啊等等.........不过高达玩家还是好伺候的,能玩到逆袭的马沙我们就比较满足了,希望野望下作能百尺竿头,更进一步,剧情最次也给我展到胡子高达,扯............
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