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楼主: kaqn

对PSP版野望少许的不满

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圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2008-2-29 01:41  ·  德国 | 显示全部楼层
当年收了独立战争正版  也算是鼓励百代创新 毕竟军团制 无用据点的减少 内政和忠诚也算是可圈可点  只要继续polish必定能成经典
结果现在越来越换汤不换药 所以这次坚定地不收正版

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发表于 2008-2-29 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
现在是玩三国志11的人多还是玩魔兽的人多呢?
简化内政、给玩家提供更多的自由是整体的趋势
一款游戏如果能做到可以当快餐吃,也可以当燕窝来用,其销量是必然的,因为只有这样才能满足更多LU的需求
系谱不但可以按照我说的“思考”着玩,也可以用大军对着死磕,就跟无双似的。
其实现在能像我们这样玩一个回合恨不得想一个小时的偏执玩家已经是少数了。

独立对游戏进行了一种概念上的抽象化,这对本身就显得枯燥的SLG类型游戏是不恰当的
游戏抽象化的前提是非凡的创意,例如即将发售的《无限回廊》
而SLG这种传统的游戏模式是不可能利用抽象化来吸引人的
反而更应该利用形象化来拉近与玩家的距离

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发表于 2008-2-29 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
回54楼:
   即便是三国也没有说是部下提建议,我没采纳就无条件减忠诚度?勇士都量产了,我批准他造一架小飞机就乐得屁颠屁颠。这也太小孩子脾气了。难道高达原著里的倒戈都是因为这种极为幼稚的理由吗?其实忠诚度系统本身的甚至未必就是错的,但是以这种极为儿戏的方式增减就太令人觉得无稽之谈了。

回55楼:
  你非要玩高难度自虐,不能多线作战是必然的,否则难度不是白设了吗?你玩easy试试。

回56楼:
  我说过了,分区地图不是让你收钱的,请不要老是拿三国的标准来套基连,好像是地皮就应该是种田搞生产这唯一的用处。这是增加整体的战略纵深,实现牵制,佯动等战术用的。如果你根本不用这些战术,分区地图自然就显得多余了……

回57楼:
  军团应该仅仅是一种批量部队移动手段,而不应该扼杀玩家的战略创造力。说分区地图无用是因为你不用相关的战术,分区自然就没用了。即便是暗荣也没规定SLG必须要有内政和忠诚度。野望不是三国,没必要非要学三国,也绝对不会变成三国。现在连外交都取消了,连我都觉得过分。但是大B就是要贯彻“指令简化、系统自由”的意图。就是要彻底摘掉“高达三国志”的帽子……我觉得这才是创新。
  确实,独立是野望历代里销量最低的经典,没有比他更低的了。这跟作品多少没关系。

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发表于 2008-2-29 10:55  ·  香港 | 显示全部楼层
我倒希望PS2上的那个编队系统能继承下来,方便很多。现在经常费半天劲编好的一队人,打完一仗就分散到各战舰上找不到一块了……
内政方面确实PS2上的过于烦琐,模仿光荣的提案-忠诚系统也确实有点不够完善。
有时候我在想如果这游戏让光荣来做会怎么样,用提督决断4的引擎来做应该会很有意思吧,尤其是那个即时的战术界面很有感觉。
但是其实这个系统还是有它的好处的,如果能完善点还是相当不错的,我觉得可以把忠诚度改成士气+忠诚两个系统,拒绝提案会降低相关人员的士气,如果士气低于某一数字,每回合少量降低忠诚,如果下一回合继续士气低迷则会加速降低忠诚,可以通过谈话,升官,换好机体,增加部队的补给(其实一直希望能把hoi里的补给系统引入野望,部队平时也有维持费,在战斗前可以囤积补给等),授勋……等来回升士气和忠诚。而且忠诚度降低迷的话也不应该直接叛变,根据每个人的个性,有些人即使没有忠诚度也不会投敌,而是消极怠工,或者干脆玩失踪回家,甚至***。
可惜的是万代似乎希望通过一个简单的系统就做到实际上用相对复杂的系统才能比较完善的模拟的一个东西,结果做的不伦不类的。

圣骑士

T・リンスカム

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发表于 2008-2-29 12:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2008-02-29 09:51发表的:
现在是玩三国志11的人多还是玩魔兽的人多呢?
简化内政、给玩家提供更多的自由是整体的趋势
一款游戏如果能做到可以当快餐吃,也可以当燕窝来用,其销量是必然的,因为只有这样才能满足更多LU的需求
系谱不但可以按照我说的“思考”着玩,也可以用大军对着死磕,就跟无双似的。
其实现在能像我们这样玩一个回合恨不得想一个小时的偏执玩家已经是少数了。
.......
系谱的优势在于灵活,并没有把军队按编制分的很细..你可以一个单位守据点也可以二百个单位守据点.攻击也一样..所以在单回合可以执行的战术方面要比独立多很多..但战术目的都很明显,就是要形成以优势兵力对主攻据点进行扫荡..
独立由于军团数的限制(最多设12个军团)..而且军团可配备的单位数量也限制住了(军团长为大将可以配30单位,军团长军衔每低一级,可配备单位数少3,无军团长的情况下,可用单位为10)..也就是说你一个据点只备一个军团,也只有12个据点有兵力配属(何况这种情况是不可能的)..所以军团的配属和使用是游戏的关键..
比如讲对地球上的AB二个邻接的据点发动作战.你可以先派某军团分路进攻A据点(注意安排时间差,不要同时进入的那种.) 这个作战当前的目的就是使敌方B据点的兵力向A据点集结.,同时谍报部门对AB据点进行侦察..
发现A据点兵力增加,B据点兵力减少后..立即用空降的方式攻击B据点,地上的部队向B据点进攻(用最快的路线),然后命令最接近A据点军团取消进攻计划回据点,(基本上一回来就再向A据点进攻)..另外一路进攻A据点的继续行军(继续对A据点施压)..
战斗部分略过
之后根据B据点的战况和A据点的行动决定,进攻A据点的军团是佯攻还是实攻..其实我蛮希望A据点能回援B据点的,这样就有机会一次拔2个据点..
当然我承认战前准备很繁琐,一个战略回合花半小时很正常..下班后的休息时间有时只能打上1-2回合..但这样我也乐在其中,可能我也是那种偏执玩家吧..

圣骑士

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发表于 2008-2-29 13:24  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2008-02-29 10:40发表的:
回54楼:
   即便是三国也没有说是部下提建议,我没采纳就无条件减忠诚度?勇士都量产了,我批准他造一架小飞机就乐得屁颠屁颠。这也太小孩子脾气了。难道高达原著里的倒戈都是因为这种极为幼稚的理由吗?其实忠诚度系统本身的甚至未必就是错的,但是以这种极为儿戏的方式增减就太令人觉得无稽之谈了。

回55楼:
  你非要玩高难度自虐,不能多线作战是必然的,否则难度不是白设了吗?你玩easy试试。
.......
百代只不过是在贯彻换汤不换药的政策罢了 这作本质上和ss ps 之前的psp版没有区别 让我一瞬间又回到N年前  time machine?  [s:244]  机体倒是多了不少 可惜就凭这个也能让之前每一作都通关N遍的玩家感激涕零? 不好意思 这一摸一样的游戏我已经玩了N年了 再好玩也该有repulsion了 [s:244]
独立问题多多 卖不好太正常不过  但如果因此不思进取的话  百代你就继续炒冷饭炒到死吧 [s:245]

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发表于 2008-2-29 14:32  ·  江西 | 显示全部楼层
除了PS2上的  PS版和现在这个都不错!!!
同意61楼朋友观点。。。灵活点好!

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发表于 2008-2-29 17:23  ·  香港 | 显示全部楼层
我在想,也许采用欧美那样的风格的战略类游戏会更有趣些吧,钢铁雄心2高达MOD……

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2008-2-29 19:59  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用pzrb于2008-02-29 17:23发表的:
我在想,也许采用欧美那样的风格的战略类游戏会更有趣些吧,钢铁雄心2高达MOD……
这是肯定的  钢铁雄心底子很好

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发表于 2008-2-29 20:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
钢铁雄心世界观充实。。笑
毕竟是以真实为基础的,高达做不到那么精细那么翔实
主要还是paradox美,凡p社的都好
p社估计不会来作高达滴。。暗荣又堕落了,只能满足于野望了
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