圣骑士
T・リンスカム
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发表于 2008-2-29 12:20 · 北京
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下面是引用titanswang于2008-02-29 09:51发表的:
现在是玩三国志11的人多还是玩魔兽的人多呢?
简化内政、给玩家提供更多的自由是整体的趋势
一款游戏如果能做到可以当快餐吃,也可以当燕窝来用,其销量是必然的,因为只有这样才能满足更多LU的需求
系谱不但可以按照我说的“思考”着玩,也可以用大军对着死磕,就跟无双似的。
其实现在能像我们这样玩一个回合恨不得想一个小时的偏执玩家已经是少数了。
....... 系谱的优势在于灵活,并没有把军队按编制分的很细..你可以一个单位守据点也可以二百个单位守据点.攻击也一样..所以在单回合可以执行的战术方面要比独立多很多..但战术目的都很明显,就是要形成以优势兵力对主攻据点进行扫荡..
独立由于军团数的限制(最多设12个军团)..而且军团可配备的单位数量也限制住了(军团长为大将可以配30单位,军团长军衔每低一级,可配备单位数少3,无军团长的情况下,可用单位为10)..也就是说你一个据点只备一个军团,也只有12个据点有兵力配属(何况这种情况是不可能的)..所以军团的配属和使用是游戏的关键..
比如讲对地球上的AB二个邻接的据点发动作战.你可以先派某军团分路进攻A据点(注意安排时间差,不要同时进入的那种.) 这个作战当前的目的就是使敌方B据点的兵力向A据点集结.,同时谍报部门对AB据点进行侦察..
发现A据点兵力增加,B据点兵力减少后..立即用空降的方式攻击B据点,地上的部队向B据点进攻(用最快的路线),然后命令最接近A据点军团取消进攻计划回据点,(基本上一回来就再向A据点进攻)..另外一路进攻A据点的继续行军(继续对A据点施压)..
战斗部分略过
之后根据B据点的战况和A据点的行动决定,进攻A据点的军团是佯攻还是实攻..其实我蛮希望A据点能回援B据点的,这样就有机会一次拔2个据点..
当然我承认战前准备很繁琐,一个战略回合花半小时很正常..下班后的休息时间有时只能打上1-2回合..但这样我也乐在其中,可能我也是那种偏执玩家吧.. |
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