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楼主: kaqn

对PSP版野望少许的不满

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发表于 2008-2-25 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我也比较喜欢PS2版,战略性高.有些玩家总说PS2版流程短啊,机体少啊,地域少啊,军团制不方便什么的.有忠诚度不行像三国.无语中,联想还真丰富.
固然PS2版是流程短,但是这游戏本来就是以一年战争为背景,一年战争就哪么多东东能有多长啊.
时间跨度短机体自然少,但是少归少,换来的是平衡性的大幅提高,没有了BT机体.让哪些喜欢量产BT机蹂躏电脑的人很不爽.
再来说下地域,PS2版有国内政策的设定,所以不可能有太多区域,如果向PS版哪么多地域,光搞国内政策都要烦死.再说区域多了兵力就会分散,经常电脑的一些区域都没兵驻守或是兵很少的状态,不费力就可以打下来,哪想PS2版只要养下猪中期就可以组织起1~2百号部队的大会战.哪打起来才过瘾.
没有规矩就不成方圆,一个军队就应该有个编制,无编制一盘散沙怎么做战,个个都是个人英雄***不输才怪,我看这才是真的受了三国的毒害.

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发表于 2008-2-26 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2版的是高达三国,PS版的是高达大战略
哪种类型更适合高达各位自己掂量吧.

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发表于 2008-2-26 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2版的操作比PSP上的好多了~游戏性我不议论~至少PS2上打完架机体自动回编制好的母舰,机体出发的时候可以按三角3队遍一起~比PSP的操作方便多了~

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发表于 2008-2-26 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
最爱还是PS版的,深深地被动画吸引了!!

而且金钱、资源都有限,还要开发技术,维持外交、谍报,特殊使命发动,战争,防守作战等,根本不可能量产BT的机体作战,用金手指这些有失平衡的另外说。

本作PSP,动画直接没了,就几个简图,连作战时的机体画面都有些失真。实在玩不下去,虽然说PSP的技术没办法达到PS当年的画面效果。

还是PS版的经典,后面的产品出炉大伙都是冲着PS版的余温去买的吧。PS2版的忠诚度,老实说,实在是烂!

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发表于 2008-2-26 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
基连野望正因为是有自己的特色才在当年受到那么多人的好评
如果盲目照搬三国,那就是邯郸学步,那么只能是被认为是“三国”的模仿者,而不是独立的“基连野望”
记得三国曾经照搬太阁,结果玩砸了

你认为现在的LU有多少在现实中被上司或是老师父母管制,到了游戏里还要收到一班部下的管制的?
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发表于 2008-2-27 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
顶,我也喜欢PS2上的那作,不知道为什么很多人都不喜欢,我比较喜欢军团战,缺点就是战斗单调了点吧

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发表于 2008-2-27 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
军团战是因为可以不用照顾各种复杂情况的变化,是老三国的线性战斗地图,可以节约很多脑细胞
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发表于 2008-2-28 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
PSP上少了动画少了外交,其他方面还是不错的~
说到量产BT机,个人英雄***这些完全都是取决于个人的玩法.
你不喜欢当然可以不爆科技,一步一步打下来.
有人喜欢打的轻松那当然也可以拖到几百回合再开打.

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发表于 2008-2-28 02:56  ·  上海 | 显示全部楼层
汗竟然会有人喜欢忠诚度系统= =,打个仗献个策都减忠诚难道军人都是在家数工资用的?委任一下看那帮军团长委屈的,这不是养饭桶吗......更惊讶的是一条线进攻模式被推崇为战略游戏还"拟真"??真的要晕倒了,有战略游戏进攻只能死选几条线的吗

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发表于 2008-2-28 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
LS好像说反了吧?战斗指挥好像是你手动才减忠诚吧?就是传说中的越级指挥,但是那超低的AI让你不得不越过军团长亲自指挥。
另外很多人玩多了老式的暗荣的历史模拟游戏都会认为直线战略地图是天经地义的
比如你在长安,想进攻陈留就要先占领洛阳,否则就要从别处绕圈子(比如走宛城和坐船),像三国9那样可以玩“长途奔袭”,绕开据点的设计毕竟是少数……
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