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楼主: zhajj

[业界] 微软高管表示60FPS将是XSX的“标准输出模式”

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发表于 2020-5-9 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2020-5-9 10:17
120帧模式是否需要电视支持?

肯定要不然HDMI2.1就没作用了。

目前初期游戏60帧而已,后期估计和以前一样,以前初期游戏性能也过剩。

征服者

火星来石

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发表于 2020-5-9 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
第一方和3A基本肯定60起

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发表于 2020-5-9 12:31  ·  香港 | 显示全部楼层
先看看再说,万一又吹过头了,再道歉就不好看了.

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发表于 2020-5-9 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
除了固定帧数的标准模式以外,应该强制要求游戏还必须具备一个不锁帧数的模式,利用HDMI2.1的VRR实现Freesync
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发表于 2020-5-9 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-9 08:22
12TF 原生4K 60帧强制要求,真就当pc玩了呗,次世代就只提升帧数不拓展画面边界了呗,真有你的啊,phil,你 ...

保证帧数非常必要 还想玩一次20帧的血源2?

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发表于 2020-5-9 12:38  ·  山东 | 显示全部楼层
游戏开发人员最烦公关营销部门信口开河胡咧咧......

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发表于 2020-5-9 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
有些游戏注重视觉表现力,愿意牺牲帧率以实现更好的画面,比如rpg类型;有些游戏注重帧率,愿意牺牲一些画面效果,比如fps类型;不过就是个决策取向问题,有什么好纠结的。
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-9 12:59  ·  四川 | 显示全部楼层
帧数什么的都不太关心了,反正也不差,我想看的是从2D到3D那种进化

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发表于 2020-5-9 13:01  ·  四川 | 显示全部楼层
我是来看评论的

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发表于 2020-5-9 13:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
60帧这个目标是好的,但是对原生4k没必要这么执着,大部分时间4k动态分辨率插值和原生基本分不出来,但是性能上就能灵活很多。根据本世代n卡的情况,别说12t,就算15t都未必能保证什么游戏都原生4k 60帧,更别提带光追了
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