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楼主: zhajj

[业界] 微软高管表示60FPS将是XSX的“标准输出模式”

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发表于 2020-5-10 01:20  ·  上海 | 显示全部楼层
这么多年了,家用机终于要普及60fps了,
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发表于 2020-5-10 20:33  ·  河南 | 显示全部楼层
反正同一个游戏,ps5画面帧数大概率要比xsx差就对了
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发表于 2020-5-10 21:46  ·  四川 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2020-5-9 09:47
标准60帧:xsx就只提升帧数不拓展画面边界了呗,真有你的啊
标准30帧:xsx就只提升画面不拓展帧数边界了呗 ...

人在完美的过程中永远都是在追求,所以总是有玩家要找理由来满足他的追去。
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发表于 2020-5-10 21:47  ·  四川 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2020-5-9 10:17
120帧模式是否需要电视支持?

电脑也行啊,
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发表于 2020-5-10 21:49  ·  四川 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-9 12:46
有些游戏注重视觉表现力,愿意牺牲帧率以实现更好的画面,比如rpg类型;有些游戏注重帧率,愿意牺牲一些画 ...

玩家肯定纠结的,希望能在RPG世界里帧数和FPS一样又希望画面极致。可是,开发商不乐意了。

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发表于 2020-5-10 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
polobak 发表于 2020-5-9 07:11
硬性给开发商定这个标准就是找死,不过呢,次世代实现60帧更容易了,应该比上世代多的多 ...

这个世代光追和4K是最大卖点~60帧是其次~

要同时拥有这三个元素~12T是不可能的~16G内存也不可能的~

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发表于 2020-5-10 22:44  ·  四川 | 显示全部楼层
XSX本来机能性能就高,能跑是应该的,就看实际会不会缩水,

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发表于 2020-5-10 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
ffvsdq6677 发表于 2020-5-10 20:33
反正同一个游戏,ps5画面帧数大概率要比xsx差就对了

不会的~聪明的厂商会选择浮动更大的动态分辨率去调节平台间的差别~而不是在帧率上的明显差别

如果玩家的电视有优化,是否原生4K就相对不太重要了
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