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发表于 2008-3-21 18:36 · 加拿大
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下面是引用马甲雷。于2008-03-21 17:17发表的:
哎呀,这么说来,倒是别人误会你的意思了?
料理的作用原来就这么点?当初bs青们用料理大吹大擂什么“命中率低吃料理补,料理最重要”时怎么不见你出来反驳?料理,作为初期我方队员实力不强时战力的必要补充,不是每个bs饭乐此不疲的辩驳法宝么?现在为了跟我抗辩,料理又成了可有可无的东西了?而且,吃了料理,是否可以采用不吃料理时制订的战术?如果可以,那么又如何谈得上多元化?除非是吃了料理。某些不吃料理时可用的战术变得不可用,也就是吃料理可以行使几套,不吃料理可以行使几套,那还能说多元化。而且,所谓多元化,不正是bs青一直鼓吹的理念么?既然如此,为了保障多元化,料理是否是可有可无的呢?(的确,我在攻略苍炎晓女时,需不需要完成据点对话,得到一些特殊道具或者武器或者支援关系,也能对我未来面对的战局,作战战术的行使有影响,那么是不是可以说这也是多元化的体现呢?)
我刚才的举例你肯定没看,方才我说到的,fe中敌我的长短强弱是相互的。并不存在数值强一定取胜的概念,一则数量摆在那里,二则相克系统也在发挥作用。由于各个单位数值成长率,上限均不同。再怎么练也不可能出现魔法单位物防让物攻单位打不动的情况。出现变数是很常见的。fe的重点不在所谓的数值,而在于因地制宜,用适合的单位去打击适合的目标。你脑子里的fe只有一个印象——“大部分时间可以把人扔上去快速攻略”,但我已经告诉你很多遍这是不可能的。原因就在于敌人和我方之间的强弱经常是处于互换的。譬如一个重甲兵,如果面对的是一群枪兵或者剑士,也许可以抵挡一阵,但更多的情况是敌人诸兵种混编,你的面前很有可能出现一个拿着铁锤的斧头兵以及一群拿着钢斧头的同志,或者一两个怀揣魔道书的魔法师和众多枪兵、剑士混在一起对你发动潮水攻势,你把重甲兵扔上去么?你把骑士扔上去么?你觉得把什么人扔上去合适?“大部分时间可以把人扔上去快速攻略”,这种话如果出现于一个fe初学者之口很正常,但出自一个你这样自诩有研究?说目诶铮?翟谟惺?矸荨N蚁肽阌Ω锰?倒?谘芯縡e领域中有一个很有名的概念——“杀人过多而死”,这看似是一个矛盾概念,既然是本人这个角色的能力已经可以杀死“过多的人”,怎么会因为杀人过多而死呢?但放在fe里,这个矛盾概念却一点也不奇怪,原因就在于在fe那样的环境下,敌人的类型,敌人武器的性质,都可能会突破你“强”这个相对的定限,你强,却不能保证敌人不会依靠其职业类型优于你,武器种类优于你而打到你。而你在攻击上的强(不断用反击杀死你面前向你攻击的敌人),令敌人不断有机会利用他们的“优”来最终磨掉你的强。这就是“杀人过多而死”的本质。你只是根据一种原始的初步印象,认为fe会有很多敌人打不动的强人,但实际上,仅仅物防魔防两防的区分,这种所谓的“打不动”在敌人的混编部队面前是根本经不住考验的。我前面也举过例子,绿毛剑圣不可谓不强,照样被数名单人能力较之弱许多的黑铁皮罐头们围攻而死。原因就是如此,而你口中所谓没有特技的gba fe,更不可能出现这种情况(除非是早期敌人混成部队不多的情况下),原因更简单,因为这些fe在很多时候敌人的能力根本不次于你,甚至像封印之剑,到最后你哪怕全部选择最强的部队,在众多龙面前你也只能依靠武器的特效来确保生存。而弱角色,在这些fe中也未必不能活跃——如山猫查德——只要是你正确使用。烈火中更有暗杀者这一职业,不仅夜视能力强大,且还可以无视任何数值发动即死袭击(哪怕这暗杀者数值远远不如对手)。所以,你所说的一切,和你辩述bs的“多元性”一样,只要你投入,没有解决不了的。所谓快速攻略,除非是选择简易难度或者是某些不计代价人才能弄出来。如果你还不是对fe太了解,我不要求你去玩,但也请你暂时不要信口开河想当然。
....... 我为什么不出来反驳?在几天前你见过我在这区出现过么?而且你是在和我说话呢,关其他人的观点什么事?我已经说过了,料理不在我攻略的必要部分里,为了尽快全家具我才没那么多闲钱去乱吃.而且非必要不等于没用,料理非必要不等于料理没用,OK?[s:264] 任何战术的实现必定要具备相应的条件,没这条件却想实施相应的战术不是找抽么
FE里利用属性相克已经是有点水平的人都会去想去做的事了好吧,现在还拿这个来说有什么意思.我说把练满的人扔上去打可没说是拿被克的人去被宰.敌方部队混成,我方部队就是单一了?FE是传统回合制,不像BWS那样混合行动,那么只要进攻能力够强,大可以在我方行动时利用相克把面前敌人全宰掉.最需要考虑的只是别被波状攻击磨死.而且相克也不是不可逾越的鸿沟,法师够猛一样可以秒飞马,甚至剑圣秒几个铁皮也不是不可能.你也说了FE有杀人过多而死,这已经说明我方主力很多都拥有一对多的能力,BWS你派个人去同时和两三个帝国正式部队干架看看.
[s:264] GBA几作我凹了点,还真是***了.封印算难点,烈火和圣魔就算是hard也不难.这几作难度还没纹迷高.至于像剑圣狂战士的会心加成,暗杀者的暗杀等已经可以算是被动特技了,也正因此赋予了这些角色数值以外的额外战力.特技能对角色性能的多样化产生极大影响,FE要不在特技上下苦功,我不认为它在战术方面能比BWS有更多可挖掘之处.
无聊打法?我不知道你的无聊指什么,是要靠死人装备的话就免了,一点意思都没.我可没说过门槛高是光荣的事,门槛高是它的游戏内容造成的客观事实,跨不过的人可以不玩,但你能说跨进去了的人不能享受它?比如某大师的画我看不懂,也没兴趣看,但我要去喷这画不知所谓就只能是找抽. |
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