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楼主: blackboy55

我对BWS和苍炎的比较

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发表于 2008-3-20 17:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
主力与否需要看这个人物是否“称职”,不仅是要做,还要做的很好。因此修女无论有多弱都是绝对主力,我不会强求靠她SM某个敌人。同样盗贼也是,偷偷东西开开锁就足够了,队里能砍人的家伙一抓一把,需要他强出头么?而骑士用来扛人,轻兵用来输出,如果他们做不来我会鄙视的。
BWS和FE有个不小的差别,以物理攻击为例,由于多了盾系统,导致敌我双方持盾者的受伤概率大大降低,对于FE,由于大部分情况是力高于防,而且力+武器更是远高于防,只要命中就会带来不小的伤害。但是反过来看防御这个参数是不能小视的,多一点就少一点伤害。而BWS中一块好盾完全可以无伤,防这个参数基本被***了,因此能用盾和不能用盾的人物防御能力的差距就这么大,而且无法缩小。
再看看防御的提升,对于FE,有防御成长为零的家伙么?没太注意= =,所以我防御高了修女也可以上去K人...BWS就有不长防的家伙,而且还有一堆。没办法只能老实在后方眯着...要冲锋,可以,等着换护符吧= =
人物分工的明确性在此体现得再清楚不过了。
再看看敌人吧,BWS中敌人的主力都是什么样的呢?黑骑士够精锐吧,但是真正需要打的有哪章呢?11章黑骑成群,但是我方完全可以在开战前逃之夭夭,13章只要挺一轮黑骑就撤了,14章街道守卫队完全可以不打...15章还有几个...都终章了才出来充充场子。因此这些黑家伙在流程中的作用还没山贼大...敌人主力应该是那些默默奉献的,手持斧头铁枪的喽啰们吧。向他们致敬!
打玩BWS开始就不会太过瘾,敌方动辄整队圣骑士或者十几个男爵的豪华阵容在BWS中根本不会出现。但是这个游戏我很喜欢,对于我而言,敌方整队的高级职业所带来的感觉还不如BWS9章,10章桥头的配置那样让人恨的牙根痒痒。

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发表于 2008-3-20 17:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
再多说一句,如果说晓女走的是流南路线,那么BWS走的应该是霍姆兹路线吧。各有千秋,各领风骚。这么说是不是很***= =
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发表于 2008-3-20 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用newnew9527于2008-03-20 17:07发表的:
通过大量文字,死缠烂打,且论据并不充分合理来拼命贬低BWS以抬高自己喜欢的游戏,这种行为真的让人感到无奈!无论说得再振振有词,每个玩家心目中的经典永远不会因为你大肆贬低而有所改变!你只会给众人留下一个无知,气极败坏,自恋的小丑形象而已——雷帝又来了,大家快拜啊~


自己认可的好游戏,自己喜欢就好!那么在乎别人的评价干什么?非要人人都和你一样想才好?还是你就是喜欢和全世界为敌?

文字大量。的确,大家看得到。死缠烂打,非常正确,辩论不死缠烂打还叫辩论?

“且论据并不充分合理来拼命贬低BWS以抬高自己喜欢的游戏”

从这里开始,就不知所云了。
论据哪里不充分且不合理,不说(也许是有难言之隐吧)……
拼命贬低bs……不知道人家说的几个不是实情?实情原来是贬低。看来的确是***的好孩子太多了……
抬高自己喜欢的游戏?更是滑稽得让人肚子疼,这里我提到过一句我喜欢的fe任何优点了么?从始至终,我不过就事论事。毫无用bs来反衬某作何等伟大的表现。这就是拼命抬高了,我的上帝,要是真的夸fe两句,不得给我安上黑五类的帽子当街批斗啊?

素质,到哪里都一样,换什么id也掩盖不了。骂,继续脏话连篇。让大家看看你这个bs饭的分量。

真是经典,的确我怎么贬低也不可能有效果,但若是庸作,任凭你几个青怎么歌功颂德,照样也是扶不上墙的烂泥。bs到底是什么样的作品,日本玩家已经给出了非常恰当的评价“c”,也就是“不过不失”,作为eb出产的作品,算是一款相当有造诣的作品,但如果拿出去和其他游戏放在一起,撑死了也就是个中上水平,这个位置并不多委屈bs。其销量的反响也很能说明问题。跟我叫嚷一万句“日本人瞎了眼”“屈才”毫无用处,这个游戏好歹是给日本人开发的,你,在人家眼睛里甚至算不上一个够格的用户,哪怕你运行的是z版bs也一样。无知自恋的小丑,这个形容原封不动还给你。至少我不会狂妄到认为自己的看法能比这些软件真正的面向者更有价值呢。

的确,既然你这样明理,这么在乎我对bs的评价算什么?吃饱了撑的?自抽么?与全世界为敌?你太抬举我了,bs区区17.5万的用户(其中还有相当一部分是给出极低评价的)要代表世界恐怕还差着几十个档次吧,怎么说苍炎那将近50万的销量(日本21万、海外27万)虽仍远远代表不了世界,***上压你一个bs还是没什么问题的。我可不敢和全世界为敌啊,这辈子能和50万人为敌就已经很满足了。但我想,这辈子我的数学能力还不会有17.5万人代表世界的念头。


[s:260]  [s:260]
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发表于 2008-3-20 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wakakaka于2008-03-20 17:16发表的:
再多说一句,如果说晓女走的是流南路线,那么BWS走的应该是霍姆兹路线吧。各有千秋,各领风骚。这么说是不是很***= =

正好说反了,流南线才是成长机会比较小,而作战的技巧性要求则相对比较高的;霍姆兹线则培养的机会比较平均,也比较容易升级,相对而言不大注重作战技巧性,更倾向如何有效率杀敌。

流南线的作战感觉比较“正”,战场格局基本上都设定的很正规,且一板一眼,陈兵作战很注重站位,与bs的“重位不重争”很像。霍姆兹线则恰恰相反,很多战斗场景新颖,而且模式相对更多(如船战、塔战等等),也更倾向于作战的爽快。和晓女中分部分章,转换大刀阔斧,求战一爽的模式更相似。
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发表于 2008-3-20 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wakakaka于2008-03-20 17:11发表的:
主力与否需要看这个人物是否“称职”,不仅是要做,还要做的很好。因此修女无论有多弱都是绝对主力,我不会强求靠她SM某个敌人。同样盗贼也是,偷偷东西开开锁就足够了,队里能砍人的家伙一抓一把,需要他强出头么?而骑士用来扛人,轻兵用来输出,如果他们做不来我会鄙视的。
BWS和FE有个不小的差别,以物理攻击为例,由于多了盾系统,导致敌我双方持盾者的受伤概率大大降低,对于FE,由于大部分情况是力高于防,而且力+武器更是远高于防,只要命中就会带来不小的伤害。但是反过来看防御这个参数是不能小视的,多一点就少一点伤害。而BWS中一块好盾完全可以无伤,防这个参数基本被***了,因此能用盾和不能用盾的人物防御能力的差距就这么大,而且无法缩小。
再看看防御的提升,对于FE,有防御成长为零的家伙么?没太注意= =,所以我防御高了修女也可以上去K人...BWS就有不长防的家伙,而且还有一堆。没办法只能老实在后方眯着...要冲锋,可以,等着换护符吧= =
人物分工的明确性在此体现得再清楚不过了。
再看看敌人吧,BWS中敌人的主力都是什么样的呢?黑骑士够精锐吧,但是真正需要打的有哪章呢?11章黑骑成群,但是我方完全可以在开战前逃之夭夭,13章只要挺一轮黑骑就撤了,14章街道守卫队完全可以不打...15章还有几个...都终章了才出来充充场子。因此这些黑家伙在流程中的作用还没山贼大...敌人主力应该是那些默默奉献的,手持斧头铁枪的喽啰们吧。向他们致敬!
.......


fe中,诸如修女(司祭)、魔法师(贤者)和弓箭手(狙击手)等等职业,其防御上限是非常低的。如魔法师,防御力最多只有10,再高?吃药吧,能获得+2的补正。


在对手动辄15、16甚至20以上的攻击(还不算上武器加成)面前(修女、修士、司祭等职业的速度还八嘎牙鲁地低,弄不好连重甲系都能追击你),谁敢把他们放上前线……谁请放吧,反正我是没这个胆量啊……

其实要说起来,苍炎中途收的绿毛剑圣除了双防(物防魔防),其他的数值都惊为天人,要知道那时候我队还都是下级职业,速度能顶20的都没几个。人家居然出场就28……可就是这么个强人,打17章时愣是被一群黑铁皮罐头围锤致死,这道理……我一个月找不到地方哭啊!论坛上的某兄弟一句话指点迷津——“谁tm让你闲得用剑圣去堵铁皮?”

我一句话反驳不了他……就是这么回事。

终结者

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发表于 2008-3-20 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上说的是不是米阿姨?
防御个位数+被铁皮追击~印象深刻

审判者

HERE WE GO!

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发表于 2008-3-20 22:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
把雷帝的帖子 不用多 5,6个足以 编辑到一个帖子里 就是一篇完美的精华

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发表于 2008-3-21 09:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
期盼元老级的人物出现
这游戏都两年多了,一个策略游戏总贴破六万,真的不容易

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发表于 2008-3-21 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这次偶正经说话了,,别删偶哦
首先,BWS是集团作战的模式(即1回合内偶方先走1到-3个人,敌方走1-3个人,然后再依次循环= =!),Fe走的是回合模式(即我方一下走完,敌方一下走完),显然当人数少的情况下,后者的变数要少些,但是人数多的时候(敌方),后者的变数多些,变数多少意味着对玩家应变力和预测力的挑战,难度方面各有各的特色,所以有人说难有人说简单。。(776例外点,不能做记录的游戏,,,自虐)
第二,Fe的人物方面,由于无调整直的概念,所以运气好一点的话可以到峰直或者离峰直很近,所以强人可以到处都是,也会出现LS们说的盗贼和修女都有XX的力和防。BWS这方面做的更真实点,轻兵回避高防低(轻兵穿的少嘛- -!),骑士可以拿盾(Fe里骑士的盾是不能换8能用只能看,,假的),由于峰直的存在,人物能力只能限定在1定范围内(MS有2个人例外)。。还有,Fe中由于速大于对方一定时,可以2次攻击,使得杀人比BWS中更容易点(BWS中对方只能打不到你时再打一次,不+攻击数)。。对手能力方面,Fe在Hard难度下,一般敌人能力(能力=属性点)也很强,而且喜欢一起冲过来盯着1个打,使得应付起来很麻烦:BWS中敌人能力一般但是有时侯装备很好,配上有些技能能爆发出很强的战斗力(粉碎,连携,怒====),至于这点BWS显得更具变化。
第三,其他方面,料理,军马(有血有肉),锻造==的出现,让我们眼前一亮,8说好坏,至少有更多的事做了,,
累了,最后说这个变数,,BWS中的变数可谓,,,,,郁闷,而Fe中的变数,一般固定下的(不随回合而改变)(用一个人打打竞技场看结果,一般过几回合没任何变化,例子),再说一句,Fe是老祖宗,是他把我们带到了现在,BWS和TRS都以他为原形改编,这点8可否认,但是Fe系列的变化8多,让人感到些许郁闷,好了好了,楼下同学继续哦,偶上课课去了,,,- -!

终结者

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发表于 2008-3-21 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上虽然正经,不过因为ID不雅.
依然封杀 = =
想正经发言就请换个正常点的名字
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