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[业界] Epic Games正式公布“虚幻引擎5 同时带来一段PS5实时运行 实机游戏画面视频

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求败者

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发表于 2020-5-14 07:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
纯白の龙姬 发表于 2020-5-14 07:25
整个视频看下来,其实整体细节很好,但是感觉还没甩出本世代太多,可能还是比较初期吧。再来整个视频中没看 ...

讲了啊,而且反复讲了
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-14 07:56  ·  未知 | 显示全部楼层
只想知道那石头,雕塑细节是引擎直接导入的还是自己费力做的。能直接测量导入,那么技术不行的日厂也能把画面追上来了。ff7r后继不会再有那门,六边形水杯,模糊贴图的问题了。如果还是人工弄,那还是只有欧美一线大作能花成本去做这些细节。

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发表于 2020-5-14 07:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-5-14 07:41
演示中的动态全局光就是光追,只不过是ue5的软光追算法,但效果已经完全不输硬件光追的全局光,比如地铁 ...

这“动态光追”就是为了解决“时间流逝”导致的光线变化的问题吧?
我现在终于搞清楚光追的意义了———以前吹嘘光追的好处全吹错方向了。

我可以想象到“光追”是很重要的技术了,就是模拟时间流逝,想当年上古卷轴为了模拟日照,那个石英手表式的阴影变化真心经典。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-5-14 08:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
粗略看了一遍 最大感觉就是次世代要来了!

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发表于 2020-5-14 08:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在是吹牛逼的最佳时间,大家抓紧了!!!!!!!!!

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发表于 2020-5-14 08:24  ·  未知 | 显示全部楼层
只想知道那石头,雕塑细节是引擎直接导入的还是自己费力做的。能直接测量导入,那么技术不行的日厂也能把画面追上来了。ff7r后继不会再有那门,六边形水杯,模糊贴图的问题了。如果还是人工弄,那还是只有欧美一线大作能花成本去做这些细节。


扫描,导入,完活。比以往任何时候都要简单。

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发表于 2020-5-14 08:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-5-14 07:56
这“动态光追”就是为了解决“时间流逝”导致的光线变化的问题吧?
我现在终于搞清楚光追的意义了——— ...

不是,光追是解决光子的一系列散射,反射,干涉,衍射等等现象,动态只是解决光源的移动。

这个demo里即展示了全局光源(就是太阳)的移动,也展示了这个光源造成的散射现象

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发表于 2020-5-14 08:37  ·  上海 | 显示全部楼层
Babique 发表于 2020-5-13 23:58
XBOX PS不是很关心,更关心老黄那边RTX3000如何反击,好戏在后头

皮黄:只要玩家乖乖掏钱买新卡就行了....瞧这些憨憨,多听话啊

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发表于 2020-5-14 08:42  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
非常好啊,次时代主机这效果我个人就满意了,感官体体验(音画)有了非常大的飞跃!游戏性的话就看各个制作组的实力了。相信xbox效果也是同级别的!

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发表于 2020-5-14 08:50  ·  山东 | 显示全部楼层
Mizusaki 发表于 2020-5-14 08:24
扫描,导入,完活。比以往任何时候都要简单。

是的,看讲解LOD都省了,不用一个模型要做几个精细版本了。
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