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[业界] Epic Games正式公布“虚幻引擎5 同时带来一段PS5实时运行 实机游戏画面视频

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噬魂者

我是个变态

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发表于 2020-5-14 11:55  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
还以为是古墓丽影新作        
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发表于 2020-5-14 11:58  ·  未知 | 显示全部楼层


能用是能用,但不见得能用好。


索饭:索尼极限超频2.28Ghz发挥额外性能!微软12t没用发挥不出,微软也是nvme SSD硬盘也发挥不出!

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发表于 2020-5-14 12:33  ·  美国 | 显示全部楼层
我又情不自禁地 回归到2013年看了一次PS4运行的 UE4引擎视频一次
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发表于 2020-5-14 12:35  ·  云南 | 显示全部楼层
jw2107 发表于 2020-5-14 00:33
我觉得微软还是急了,想乘胜追击。现在看来前几天那场发布会还不如没有,现在微软拉胯,而索尼这边这个视 ...

微软没公布游戏前,游戏才是主机战争的核心,PS5必胜。。。

微软公布一堆游戏后,次世代画质才是王道,PS5必胜,。。

请问游戏还重要不?

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-5-14 12:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我发现现在很多人的逻辑都不值一驳…不知道想说啥

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-14 13:07  ·  未知 | 显示全部楼层
微软没公布游戏前,游戏才是主机战争的核心,PS5必胜。。。

微软公布一堆游戏后,次世代画质才是王道,PS5必胜,。。

请问游戏还重要不?


用上次拉胯的游戏播片来当手牌打的思路还蛮新鲜的,佩服,佩服。

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发表于 2020-5-14 13:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-5-14 07:41
演示中的动态全局光就是光追,只不过是ue5的软光追算法,但效果已经完全不输硬件光追的全局光,比如地铁 ...

但是实际有段有水的地方,睡眠没做任何反射处理,感觉不出水对周围环境光产生影响。
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发表于 2020-5-14 13:29  ·  未知 | 显示全部楼层
大厂瞧不起。小厂用不起。
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发表于 2020-5-14 13:30  ·  云南 | 显示全部楼层
smdfzeal 发表于 2020-5-14 09:36
微软得好好学习学习SONY,首次亮相得镇得住场子。

首先,这不是一个游戏,虚幻是一个跨平台引擎。。。

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发表于 2020-5-14 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jw2107 于 2020-5-14 13:39 编辑
tking100 发表于 2020-5-14 12:35
微软没公布游戏前,游戏才是主机战争的核心,PS5必胜。。。

微软公布一堆游戏后,次世代画质才是王道,P ...


我始终认为游戏才是主机的核心,但微软的宣传很大程度上是打性能牌,也是玩家眼中最大的优势。而且对比索尼,微软在游戏上阵容上没有优势。但是微软和EPIC这连续2场发布会,微软却在自己优势最大的领域落后了,我指的是宣发攻势上,这很难理解吗?
另外,即使以游戏内容而论,微软这场发布会中展示出来的游戏更无法令玩家满意,也就是说不管是游戏还是画面,这场发布会都是失败的
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