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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] EPIC CEO Tim Sweeney:要实现虚幻5引擎技术DEMO的效果,SSD是至关重要的一环

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发表于 2020-5-14 03:24  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
看来大多数看了演示画面后,已经忘记了12T 和10T相差的存在了。虽然XSX 肯定支持UE5 ,但由epic game CEO 亲口赞扬PS5的技术和机能 ,这种鲜明的立场,已经足证明UE5更是为PS5而生。

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发表于 2020-5-14 03:46  ·  未知 | 显示全部楼层
刚刚在ign***看了演示,确实非常惊艳,期待神海续作和战神续作

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发表于 2020-5-14 04:32  ·  福建 | 显示全部楼层
哈哈,都开始阴阳怪气了,不过我喜欢

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发表于 2020-5-14 04:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
用眼睛收货,这次PS5的画面首秀满分,完全次世代的感觉。

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发表于 2020-5-14 05:45  ·  美国 | 显示全部楼层
不懂硬件架构 感觉意思是 可能微软新主机未必做到这种效果 。。。。因为SSD有差距吃亏

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发表于 2020-5-14 05:58  ·  广东 | 显示全部楼层
有些软软真的以为ps5那个独家专利SSD的作用,就只是加快读盘?
Sony大费周章,特地为了这个申请专利,就只是为了那几秒钟的读盘?
高数据吞吐量带来的作用,你根本无法想象,好好理解一下其中 流 这个概念。
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-14 05:59  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
wing 发表于 2020-5-14 03:24
看来大多数看了演示画面后,已经忘记了12T 和10T相差的存在了。虽然XSX 肯定支持UE5 ,但由epic game CEO  ...

你想多了,索尼买了宣传权而已

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发表于 2020-5-14 06:02  ·  法国 | 显示全部楼层
是的。SSD应用绝不是最后那一小段飞行。而是之前的在地底的每一步移动。都涉及大量的材质更换。

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发表于 2020-5-14 06:05  ·  未知 | 显示全部楼层
有些软软真的以为ps5那个独家专利SSD的作用,就只是加快读盘?
Sony大费周章,特地为了这个申请专利,就只是为了那几秒钟的读盘?
高数据吞吐量带来的作用,你根本无法想象,好好理解一下其中 流 这个概念。


我觉得真是扬眉吐气,也不是为了ps5显示效果比xsx好,而是索尼一直在引领游戏业的风潮,一直为玩家带来惊喜,这次也真的没让我们失望!

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发表于 2020-5-14 06:06  ·  未知 | 显示全部楼层
超高速SSD完全改变次世代游戏的构建方式。很多人TFboy没有理解这一点还以旧有的思维来思考。SSD的超高速通信打破了自光盘时代以来的大数据加载瓶颈,让游戏开发人员能以很多当前这一世代难以想象的方式去实现新的玩法。针对SSD制作的3A大作的也会朝着更加自然、流畅,富有张力的方向去进化。
当几家公司把针对SSD开发的次世代好游戏呈现在玩家面前之后,旧有的观念、评价标准就会受到极大冲击。曾经习以为常的加载画面,包括那些为了偷偷加载而人为设置的剧情、开关、门锁,那些妥协于读取速度的关卡设计,还有那些重复的建模,都会显得那么格格不入。一旦针对SSD开发的游戏深入人心,众多第三方厂商就不得不去跟进,为了照顾旧有平台将游戏以旧有的方式去呈现只能是自寻死路。(在过去理所当然,大红大紫过的回合制RPG试问当今又有几个人能接受得了)未来一定是针对SSD开发的游戏的天下。
这一点上索尼这一次进化的更加彻底。不仅仅是SSD固态硬盘本身的速度,还包括专用的IO控制芯片,6级控制逻辑,以及很多专利技术。而相比于索尼在游戏领域的纯粹与极端,微软要照顾各种各样的硬件与规格,要主机、PC大一统,就不得不去进行平衡取舍。在这个因素限制下的XSX,即便同样采用SSD,也注定比不了PS5的高速。虽然公开的理论最大速度只差一倍、但考虑到实际的响应时间、优先级控制差距可能比指标来的更大。
人也好、企业也好一旦目的不单纯就会漏出破绽。很多人都觉得主导PC/主机大一统是微软优势。但个人看来这样做反而因为要照顾各个方面而限制了自己的上限、微软的破绽、要拖后腿。高手过招,一个破绽就有可能致命。新世代主机游戏的主动权还是掌握在索尼手里。
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