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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] EPIC CEO Tim Sweeney:要实现虚幻5引擎技术DEMO的效果,SSD是至关重要的一环

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发表于 2020-5-14 12:27  ·  云南 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2020-5-14 12:19
不要只看画面,里面还有解说,看字,字看完了就知道哪个可怜了。

此刻不吹游戏啦?索索都吹起了画面。。。

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发表于 2020-5-14 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这个演示应该是真的,但索尼发表的观点我一句都不信。

这么多年了,索尼就没放弃过忽悠的战略。

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发表于 2020-5-14 13:11  ·  奥地利 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-5-14 04:02
听说这演示是1440P 30帧,个人感觉PS5是走对了方向,但在GPU看的能力确实也存在不足的地方。

EPIC也指出促 ...

这是一个跑在早期PS5开发机上的表现

另外就是新的3D引擎和GI配合UE5自带的帧重构输出的4k让DF直接数毛失败

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-5-14 13:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2020-5-14 12:19
不要只看画面,里面还有解说,看字,字看完了就知道哪个可怜了。

给他们抱团的机会吧233。。

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发表于 2020-5-14 13:25  ·  广西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-5-14 01:24
应该没人会说Sweeney不懂图形开发吧
他也只不过创立了UE引擎而已,就像塞尔尼只不过设计了PS4PS5而已
可能 ...

肯定没有川普懂得多 狗头.jpg

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2020-5-14 14:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2020-5-14 12:27
此刻不吹游戏啦?索索都吹起了画面。。。

我吹什么画面,这就是次世代该有的正常发挥,你不会认为这个画面就顶天了吧???
只是看到微软前两天公布那些,啧啧~~

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2020-5-14 14:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-14 10:31
需要全装吗?你游戏中能瞬间看到的画面也就那么点大的地方。

在内存有限的情况下,高速SSD是有效利用内存的一个方式
就如EPIC老大自己说的,每一帧都有大量的载入
如果你内存容量大到不需要每时每刻进行载入,那当然没问题
但是你的想法完全不考虑商业,也根本不讲性价比。因为明明用流传输更有效率,为什么要一股脑儿全载入进内存,纯粹的浪费
你喜欢谈PC,现在PC连原生这个概念都不是那么强调了
毕竟有了DLSS这样的技术,原生不原生已经不是那么有所谓了。反过来在这些新技术的映衬下,原生这样的概念收益小性能消耗大。当然,你可能说2080ti在PC都淘汰了,马上发布的3080TI才是标准配置。3080TI强吃原生4K毫无问题
如果你脑子是这样的思维的话,那PC这些技术在你看来就没什么好吹了,毕竟都是靠牺牲分辨率来取巧提升性能

商业游戏的目标永远不是我拿最高的配置做画面表现最好的游戏,然后根本不考虑低配置能不能运行
商业游戏的目标永远是针对庞大的受众开发,这个时候市场一般配置就非常重要。就好比EPIC说的,DEMO可以运行在低速硬盘上,甚至运行在手机上也可以,只不过细节会弱化很多。如果我可以用硬盘来弥补内存的短板,为什么不用呢?

你的思维看上去就是,在你看来应该是内存负责的工作,如果现在通过某种手段可以分摊给硬盘承担,你就看不上了?

别这样

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发表于 2020-5-14 14:40  ·  海南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-5-14 14:28
在内存有限的情况下,高速SSD是有效利用内存的一个方式
就如EPIC老大自己说的,每一帧都有大量的载入
如 ...

我的意思很简单,不要把所谓的高速ssd神话,他就是个ssd而已。比普通nvme高速的ssd提升游戏体验也是成本妥协的一个折中方案。更何况主流游戏的瓶颈根本不在ssd,内存都没堆满的情况下,谈论ssd有意义吗?显存,显卡,cpu哪个优先度都在ssd之上。当然,索尼可能开发出一个完全不同于现在游戏的游戏,内存撑爆都无法满足预载需求,我想象不出来。或者哪天steam上看到游戏最低配置要求支持pcie4.0 ssd,但我觉得这个可能性远远低于内存需求32g或者64g。

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2020-5-14 14:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-14 14:40
我的意思很简单,不要把所谓的高速ssd神话,他就是个ssd而已。比普通nvme高速的ssd提升游戏体验也是成本 ...
So much that it really fundamentally changes the trade-offs that games can make and stream in.

你说的东西,Tim Sweeney全部回答了。
在他看来,硬盘上的提升带来的效果很明显,因为流传输的角色有了彻底的改变,游戏设计时的取舍考量也出现了彻底的改变
A9有业内告诉我说,HDD根本不是瓶颈,因为开发者有很多办法可以绕过它。
但是绕过你就需要付出代价,如果一点代价都不需要,那就不叫绕了。这里的代价,就是Sweeney所谓的取舍。有了SSD,游戏开发时的取舍逻辑出现了变化,那么在有限的配置下当然就有了新的可能。
就如Sweeney自己说的,我通过流传输,通过每帧载入这样的办法,就能使画面具有如此的细节度
神话吗?当然。
如果你的解决方案是暴刀堆配置,哪里不够就堆哪里
你这种就是根本没有商业头脑、连书呆子都不会蠢成这样的逻辑

有创意的人永远首先关注的是,当有一个瓶颈被解开的时候,这能带来怎样的可能性。没创意的人永远都在那叫,你没把所有瓶颈都给我解开啊,没把所有瓶颈都解开,我当然束手束脚啊

如果你选择后者,我一点都不介意,也觉得正常,因为普通人就是这样的思维,你还能期望他们什么

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发表于 2020-5-14 15:44  ·  海南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-5-14 14:50
你说的东西,Tim Sweeney全部回答了。
在他看来,硬盘上的提升带来的效果很明显,因为流传输的角色有了 ...

问题是硬盘根本不是瓶颈啊?内存容量都没爆啊。何谈代价?服务器,做开发的64g内存是标配。为什么游戏不是,你想过原因没有,是因为内存价格高吗?
ssd理论速度和实际读取碎片文件的速度差异多大?这种物理问题是ps5能解决的吗?你真以为ps5 ssd的速度可以达到流传输的需求了吗?既然这样还要显存干啥。
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