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楼主: polobak

[业界] IGN编辑:技术演示不等于游戏

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发表于 2020-5-15 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-5-15 10:44
借贴问一下,可能我昨天没看出端倪

那演示比本世代画面强得明显的地方有哪些?


- 材质:高速加载实现全demo8k材质。
- 模型:本世代,譬如战神的奎托斯模型多边形数量也就十万级;演示中场景的一个雕像就多边形3千多万,一个房间里包含498个相同的雕像,模型未作任何压缩和简化;材质8k。
- 超高速加载:使得上述模型和贴图精度的图形质量能实现“直至地平线”的无限大空间的高速无缝加载;正如demo最后一段展示的那样。
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其余特性大部分都是UE4就有的东西。
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发表于 2020-5-15 11:00  ·  四川 | 显示全部楼层
我就一个疑问,IGN编辑懂不懂游戏开发和技术架构
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 楼主| 发表于 2020-5-15 11:02  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
milano1899 发表于 2020-5-15 10:47
LZ怎么看这两个推文?要降级才能在其他平台运行

不知道这个推里所谓的EPIC说要降级才能在其他平台运行的采访在哪里?
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发表于 2020-5-15 11:03  ·  四川 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-15 10:57
- 材质:高速加载实现全demo8k材质。
- 模型:本世代,譬如战神的奎托斯模型多边形数量也就十万级;演示 ...

大概明白了为什么PS5这么注重SSD的重要性,CPU,GPU都是核心输出,但是需要强力辅助,是这么个意思吧?
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发表于 2020-5-15 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这个还真不能完全算技术演示,以往的技术演示是只能看不能玩的,这个是可以操作的,只要开发商肯花钱把这个变成游戏是没问题的,所以神秘海域5的画面可以预期

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发表于 2020-5-15 11:07  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-5-15 10:44
借贴问一下,可能我昨天没看出端倪

那演示比本世代画面强得明显的地方有哪些?

本人技术盲也不会数毛,转一个评给你

最主要的两个,
1. 夸张的多边形数量(几十亿?),考虑到ps5可能不支持mesh shader,虚幻用了未知技术。
2. 高质量动态全局光照,本世代游戏大部分为预先烘培的静态全局光照

其它的一些就是virtual texture(高分辨率贴图)、gpu粒子、基于物理的声音计算,不过这几项本时代也有游戏用就是了。

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发表于 2020-5-15 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-5-15 10:44
借贴问一下,可能我昨天没看出端倪

那演示比本世代画面强得明显的地方有哪些?

你下个4K视频看看,物体的质感明显比本世代强。

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发表于 2020-5-15 11:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
此君倾向性太明显,说出的话价值自然是要折半的。

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发表于 2020-5-15 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
技术演示可以把制作制作成本堆在这个演示里,而且团队对于引擎特性的熟悉程度也是任何一个游戏厂商无法媲美的,所以实际游戏肯定是达不到这个水准,不是引擎不行,也不是硬件不行,而是项目本身不允许。

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发表于 2020-5-15 11:33  ·  云南 | 显示全部楼层
多看几遍,越看越觉得牛逼,画面细节简直爆炸,特别是飞行那一段,没有超快的SSD根本无法加载这么多的细节,看来索尼的方向是对的。浮点当然重要,但绝不是决定一切的根本,XSX也用这个引擎,也可以有这样的画面水平,但后面飞行那一段还真不知道能否实现
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