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楼主: polobak

[业界] IGN编辑:技术演示不等于游戏

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发表于 2020-5-15 08:55  ·  未知 | 显示全部楼层
这货说话相当无礼啊,人家本来就是个tech demo,而且过程当中非常清楚地说明了想要展示的技术。本来就没人说这是个shipping game,有什么好怀疑的?还“AT ALL”,提killzone是什么意思?这不是要事情么。

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发表于 2020-5-15 08:58  ·  未知 | 显示全部楼层
每代主机的技术演示都很惊艳,看个乐子得了,别当真。不吹不黑,大法在画面演示这块画饼是有前科的,PS2的FF8蹦迪和GT的跑圈,PS3的挖煤地带2,PS4的老头脸。巨硬倒是不喜欢演示,反正氪金拉拢游戏厂商就对了。再者,上世代对虚幻支持最好的就是360,PS3是糊的一塌糊涂,虚幻3.5的技术演示和新特效就是用的战争基佬的桥段,后来证明游戏确实实现了。但是下个世代仍不看好巨硬。另,巨硬是DX API的制定者,跨平台游戏更容易开发和互换,虚幻这样的通用引擎在XB上执行会更灵活更有效率。

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发表于 2020-5-15 09:04  ·  未知 | 显示全部楼层
达到了索尼想要的效果,已经是成功了

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发表于 2020-5-15 09:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 索拉 于 2020-5-15 09:18 编辑

还有这一点要说明,这个DEMO你认为不好没关系,但并不假,在画面比较激烈的时候,你甚至可以听到风扇的声音
EPIC都强调这是可玩DEMO,和以前的纯技术演示不同,这编辑的主机倾向太明显了,主要想给XSX增加底气。
其实机能不用说了,肯定是XSX强吧,但纯纸面数据意义不是很大,PS5和XSX肯定不能在画面上拉开差距,关键看售价和游戏阵容。
PS5上的话题作和日式IP加持,软件这方面话题性就会更强。

20200515090527.png





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发表于 2020-5-15 09:14  ·  天津 | 显示全部楼层
ulala83718 发表于 2020-5-15 08:58
每代主机的技术演示都很惊艳,看个乐子得了,别当真。不吹不黑,大法在画面演示这块画饼是有前科的,PS2的F ...

保镖画面完爆FF8蹦迪,更不要提什么战神2啥的,GT4比赛回放也没看跟GT那个跑圈有啥区别,神海2完爆除了KZ2演示之外所有演示的画面,底特律表示那个老头脸算个毛线?更不要提1886神海4之类的了。
虚幻3对PS3的游戏实际应用不好是因为当时PS3构架还不是通用构架,圣莫尼卡顽皮狗一系列游戏哪个不完爆虚幻3做的游戏?到了PS4时代用了X86构架之后,PS4上虚幻4引擎做的游戏不一样完爆X1吗?有啥可说的?

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发表于 2020-5-15 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
索拉 发表于 2020-5-15 09:06
还有这一点要说明,这个DEMO你认为不好没关系,但并不假,在画面比较激烈的时候,你甚至可以听到风扇的声音 ...

第二版开发机风扇声音大,这个早有耳闻,第一方可能也要到6月才能拿到第三版开发机。

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发表于 2020-5-15 09:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
ulala83718 发表于 2020-5-15 08:58
每代主机的技术演示都很惊艳,看个乐子得了,别当真。不吹不黑,大法在画面演示这块画饼是有前科的,PS2的F ...

巨硬当年的体感演示还记得吗

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发表于 2020-5-15 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
你把虚幻4的演示拿出来,到现在为止哪个游戏到这个高度了?

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发表于 2020-5-15 09:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
然而事实上虚幻每代的演示都被后来的游戏实际的做到并且完爆了,总有人喜欢记忆美化那些演示,建议都去再找来看看,你会发现真的没有你当年第一次看到的那么震撼……甚至跟后来的大制作游戏比起来还有些拉跨
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发表于 2020-5-15 09:30  ·  江西 | 显示全部楼层
说句心里话,不知道得多low的层次才能对着一个1440p 30帧的演示高朝,关键还是动态1440p,还是大家都有的引擎,有的low比真的太low了
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