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发表于 2008-4-1 10:34 · 福建
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1.目前为止我最满意的5款XBOX360游戏(按发售时间排序):
①战争机器
还清晰记得当初第一次看到GOW游戏开发演示视频时...我真的被震撼住了,心里想这个就是将来次世代的画面标准吗?...或者只是产商用来演示机能的...等到它降临的那一刻时我明白这一切都是真的...
因为它所以我买了XO,第一款通关的游戏也是它(第一次都给了它)...超喜欢它硬派爽快的射击感...唯一的遗憾就是流程太短...真的是居家出门旅游必备的好GAME...XO上的神作...
②使命召唤4:现代战争
FPS一直以来都被认为是最不适合在家用机上出现的游戏类型,以前偶是那么认为...所以我一直都是FPS苦手...真正让我投入到战场上的FPS游戏只有PS系上荣誉勋章吧...也因为后来在PC上体验了使命才真正喜欢上这个系例...它的真实代入感真的很难用言语来表达...这次COD4把战场从二战直接拉
回到现在代战争上,一切反恐事件都是虚拟的...从中你可以看到很多熟悉的电影片断,自己能够亲身体验并参与其中真的很感动...是我迄今为至玩过最真实的战争游戏...画面、音效无懈可击...如果要让我说上它的缺点就跟GOW一样流程太短...
③鬼泣4
鬼泣-神谷英树的神作...游戏风格耍酷+摇滚=超级爽快...也是我最喜欢的游戏类型之一...它的演变差点败在二代(因为此代制作拙劣,我连通关的心情都没有)...三代少年版但丁的出现使我又从新喜欢上它...进入次世代的鬼泣还是一如既往走它的耍酷路线...4代出现新角色尼路,继承了少年但丁的耍酷耍帅的风格...但丁己不在年青,但是多了几分成熟与老练...整体上4代还是对得起次世代主机的机能...武器系统与华丽的演出深深着吸引着我~~~仍在通关中...
④失落的奥德赛
从FC时代开始喜欢FF系列的朋友...对于坂口博信、植松伸夫...这两个熟悉的名字...一定不会感到陌生吧...没错这两位是当今RPG的"黄金搭档"...LO从公开发布到发售也因为这两位大师而吸引着我的关注...直到拿到手游玩的那一刻,又一次被它的制作诚意所感动...这次因为有了中文版的关系对于LO宏大的世界观可以更全面的了解...而不再是一味的捧着攻略边啃边玩~~~LO无论剧情、音乐、系统、还有华丽的画面都保持着次世代RPG上乘之作的水平,除了人设...还有遇敌时的读盘让人感到有点不爽外...其它都很完美。
⑤蓝龙
喜欢看龙珠漫画的人一定会很感动...这次蓝龙制作请来了鸟山明漫画大师与植松伸夫音乐大师...相信不喜欢RPG的朋友也会因为他们而开始尝试着游玩...我也并不例外...呵呵...蓝龙游戏世界的探索精神真是让我很佩服,几乎所有场景都可以拿到物品...这样也有一点不好的地方就是很容易遗漏珍贵道具...画面清晰、系统、人设都值得肯定...
2.未来我最期待的5款XBOX360新作(按发售时间排序):
①战争机器2
我相信大多数人都跟我一样很期待这款XO神作于今年年底的降临...相信一定不会让大家希望...期望续作可以在游戏流程上扩充哪怕是一两个小时的游戏时间也可以...
②使命召唤5
以它前几作的品质我觉得应该也不会差到哪里...呵呵...据说又要回到二战,其实我倒是挺希望可以延续4代的游戏世界观...现代战争也许只能在6代才能再见~~~
③横行霸道IV
这个游戏不用我多介绍...应该没几个人不认识吧...全球销售量的王牌大作,XO能够争取到也算是各位XO的福音...可以在虚拟的游戏世界里任意自由地完成各项任务是其亮点也是它的优点...
④忍者龙剑传2
在XBOX上ACT大作...超难的上手对于新人来讲确实是一道很大的门槛,但是如果你一但熟悉并轻松驾御它...你就会发现那种刀刀到肉,血脈膨张的爽快感...期待硫酸脸带给我们的佳作吧...
⑤生化危机5
生化战争已经延续战斗还要继续...除了已经公布的影像资料来看,光影效果很惊人游戏系统与前作差不多...本作故事发生在非洲大陆XD的领地...从晚上发展到白天让人眼前"一亮"...想在今年看到它我估计很难...期待ing... |
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