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楼主: lojies

询问,BWS的马给了人就要不回来了么 =- =

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发表于 2008-4-6 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2008-04-06 09:25发表的:
全程伴随的几个圣骑士能力很高~
-_-# 没错,修正一下,芦苇的价值在于“全程伴随+金发女性”
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发表于 2008-4-7 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
马的价格高是合理的,中世纪一套骑士的标准配备相当于一个农人一生时间积累的财产并非虚言,而其中,马的价格又占了相当大的比重(尤其是好马,从中东,西亚流过来的纯种马)。可以说一匹马的价格已经相当于一套上好的铠甲。

不合理的主要是买了新马后旧马“浮云”的设计。怎么说也给人“被骗了”的感觉。

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发表于 2008-4-7 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
>>不合理的主要是买了新马后旧马“浮云”的设计。怎么说也给人“被骗了”的感觉。

好馬出點保養費增加使用壽命, 這種設定應該不算過分吧, 馬房的老闆賣出的馬如同潑出的水, 生老病死一律不管, 還在這個城裡搞壟斷, 估計是那傻皇帝的親戚
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发表于 2008-4-7 22:27  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-04-07 12:56发表的:
马的价格高是合理的,中世纪一套骑士的标准配备相当于一个农人一生时间积累的财产并非虚言,而其中,马的价格又占了相当大的比重(尤其是好马,从中东,西亚流过来的纯种马)。可以说一匹马的价格已经相当于一套上好的铠甲。

不合理的主要是买了新马后旧马“浮云”的设计。怎么说也给人“被骗了”的感觉。

你说的我赞同
只不过游戏的缺陷让马匹不值这等高价
-马会死亡(不像前作和FE)
-过关后没有恢复能力/没有特定的恢复手段(除了料理)
-不能被其他人所骑乘,除了马交换
-如你所说,买了一匹新的旧的就不见了

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发表于 2008-4-8 00:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
女盗转职后好像有恢复马血滴攻能。。。

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发表于 2008-4-8 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层

重新设计骑乘系统

骑乘系统是BWS的一个亮点。但一方面由于全新的系统还不成熟;另一方面由于本作骑乘单位对步兵有着[战斗三围+移动力+骑乘战术]的巨大优势,设计者不得不人为设置一些障碍去平衡这些优势,导致了这一创新颇受诟病。本人设想对骑乘系统作大幅度改进,改进的方向为将障碍设置从后勤系统中移除,放到战斗当中去,主要分为以下几点:

1、坐骑的状态,既然人员作战有不良状态,那马匹也应该有各种状态:
a.  惊悸,表现为(点选该单位时)任意行动1~3回合,骑乘者下马不能,移动后可以使用攻击和道具指令。重量1~6的装备造成惊悸率1%,7以上3%(斧、枪系优势增大),魔法5%;
b.  疲乏,坐骑出击气力为10,每骑乘移动1次气力减1,归0后每骑乘1次移动力减1;
c.  狂气,KO数5发动,移动+1,攻+1,马匹现有生命值半减。

2、名马增补:
a. 西浓白马:  最高生命值,惊悸无效;
b. 伊西斯黑马: 气力12

3、损伤算法,不再与骑乘人员损伤同步,对马命中率固定为25%,优先于对骑乘人员的命中判定,马匹被命中后,该次攻击对人员损伤不计(魔法攻击除外)。现有所有种类马匹HP除以3,战后全回复。

4、后勤系统,牧场物语的超超简化版,温泉是一定要的,用来泡人泡马泡MM。任何出现战场状态的马匹强制送温泉,1次战役出击不能。人员主动泡温泉者,下次战役三围+1,精神+1,命中+5,HP+3,同样一次战役出击不能。
5、马匹分配系统实现人马互动:
a.  每匹马都有名字,同一马匹第二回骑乘后马匹防御+1,第五回骑乘后气力+2,第10回无惊悸,第20回无狂气,(新“爱马”特技);
b、设定人员负载总重量,步兵30,骑兵60;
c、战场获得限制级道具(弩车、马匹)后,移动减一。

以下请各位补充

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发表于 2008-4-8 18:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
有新思路不错,不过我感觉这新设计弊大于利...

1a和3,4点结合,会造成马在使用上受更大限制,这种不可规划性会造成玩家更难掌控战局实施自己的战术,再改改看看?
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发表于 2008-4-8 22:36  ·  未知 | 显示全部楼层
griefcheng 兄
有点复杂呢
简化点吧

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发表于 2008-4-15 23:02  ·  天津 | 显示全部楼层
3、损伤算法,不再与骑乘人员损伤同步,对马命中率固定为25%,优先于对骑乘人员的命中判定,马匹被命中后,该次攻击对人员损伤不计(魔法攻击除外)。现有所有种类马匹HP除以3,战后全回复。

这样的话,骑兵的优势是不是太过明显了。。。

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发表于 2008-4-15 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用苍武于2008-04-15 23:02发表的:
3、损伤算法,不再与骑乘人员损伤同步,对马命中率固定为25%,优先于对骑乘人员的命中判定,马匹被命中后,该次攻击对人员损伤不计(魔法攻击除外)。现有所有种类马匹HP除以3,战后全回复。

这样的话,骑兵的优势是不是太过明显了。。。

冷兵器时代,要做到一刀砍下去既伤人又伤马,除非是激光剑。
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