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楼主: 亚里斯猫德

[PS5] EPIC老大:PS5的I/O是否足以让微软英特尔老黄AMD合作共推类似方案?让我们拭目以待!

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发表于 2020-6-9 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-6-8 17:48
AMD和NV他们只要还想兼容DX,就要听MS的话。迪士尼有这样统治性的API?这方面的标准定制能力? ...

图形技术基本是nvidia在主导,DX API优秀但并不是必须品
MS推的API没有硬件厂商支持死的太多太多
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发表于 2020-6-9 18:16  ·  广西 | 显示全部楼层
n主导的硬件光追、mesh shader,和PS5上 SONY、AMD、EPIC的软件光追、Nanite。。哪个更有趣?

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发表于 2020-6-12 10:17  ·  香港 | 显示全部楼层
我猜你们不是脑子进水就是那啥了。

https://developer.nvidia.com/gpudirect
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发表于 2020-6-12 17:21  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-12 17:25 编辑

小n瘸腿儿,苏妈、王大最爱的HSA的APU方案也带不动啊。。哈哈。。i 还有希望,毕竟A的Jim和辣酱都在。。

Jim也是APU痴,因为APU路线分歧,才离开A,辗转到Tesla,然后去了i 当高级副总。。


什么?Jim 离开 i 了,最新消息哦。。
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发表于 2020-6-12 17:27  ·  广西 | 显示全部楼层
Jim是Zen架构师,PS5、XsX也有他的大功的。。

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发表于 2020-6-12 17:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2020-6-9 12:22
图形技术基本是nvidia在主导,DX API优秀但并不是必须品
MS推的API没有硬件厂商支持死的太多太多 ...

图形技术从来不是nv主导的,硬件需要软件的配合,而硬件厂商也不是nv一家。如果硬要说曾经主导过的,也就sgi一家而已,sgi垮了以后,实际上就没有真正的主导,硬件厂商从战国群雄变成了双寡头的游戏。
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发表于 2020-6-12 17:53  ·  广西 | 显示全部楼层
王大原来就是SGI的啊,颜维群大佬带出来的。。
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发表于 2020-6-12 17:58  ·  广西 | 显示全部楼层
OpenGL是颜维群 等大佬搞的。。王大从 SGI一直跟 颜 到 ArtX,后来自己 跟着并入了ATi,ATi 又并入AMD,完成了3A升级。。
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发表于 2020-6-12 18:01  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-13 21:58 编辑

Jim的Zen,王大的RDNA2,次世代主机的大功臣哦。。

辣酱的Vega的SSD贡献也是有的,苏妈领导有方也是大赞的(还有APU的雏形CELL 及 多核等理念)。


AMD 真 主机大佬 群星像。。哈哈。。



还有Michael Clark ,Zen的主架构师。。


Zen、RDNA2非一个人功劳,AMD从上到下,人人都有功。。

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发表于 2020-6-14 03:06  ·  四川 | 显示全部楼层
godai 发表于 2020-6-5 20:18
那这块高速SSD能不能补上GPU和CPU的短板?也就是说能不能用超快的SSD+较差的GPU跑出比较好的GPU+较慢的SS ...

SSD不是用来补画面短板的,是用来做出和以前游戏有所不一样的东西。改变的可能是游戏的设计方式,让游戏设计具备更多的方向。
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