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[PS5] EPIC老大:PS5的I/O是否足以让微软英特尔老黄AMD合作共推类似方案?让我们拭目以待!

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 楼主| 发表于 2020-6-5 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,随着PC上某款高端SSD的曝光,马上有好事者在***上@了EPIC老大,询问后者之前“PS5的SSD比PC买到的方案都快得多”的言论是否被打脸

对此,EPIC老大给出了一连串的回应
我谈的是在游戏中的实际表现,而不是理论测试时的表现。PS5能够从硬盘直接向显示内存传输材质和几何体,这一过程不需要经过CPU解压,也没有驱动的额外开销。由此PS5SSD的总体表现要高出PC上的SSD很多。

这样一类新PC硬件是极其令人印象深刻的。但是从具体角度来说,你会想要通过这样的方式来评测它与游戏的关系:根据材质以及几何体从SSD输送成为可渲染的显示内存资源时的速度。就这一方面来讲,我本人认为PS5的表现更为出色——因为存在GPU驱动额外开销的关系。

有不少文章讨论了微软为PC带来的DirectStorage所具有的可能前景。DirectStorage将有潜力在未来消除GPU驱动的额外开销。同时,就英特尔的傲腾方案来说,它是以缓存粒度的方式在DRAM上直接搭载非易失性内存。

对于PC狂热者来说,PS5架构令人激动的地方在于它是这么一个机制的存在性证明——拥有高带宽的SSD直接解压,并且它直接向显示内存输送资源。这是否足以让微软、英特尔、老黄、AMD合作共推类似方案呢?让我们拭目以待吧!

GPU搭载SSD是一个有趣的想法。不过这会为软件设置以及数据管理增加许多许多的复杂度。与此相比更可取的方案是,我们把PC上的显示内存资源进行标准化,并且通过SSD直接解压的方式来进行获取。如此一来,我们便可以继续使用目前统一的存储方案。

声明:
*我是这样来判断对象的游戏性能的,也就是去看它对帧数有着怎样的最大影响。我并不是去看对象有着怎样的平均传输性能,也不是去看对象其他的别的方面。流传输过程中的各种障碍将会打破玩家的沉浸感。
*我的结论并不是针对某个特定的产品。毋宁说,我的结论对于任何超级快的SSD来说都是成立的。



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发表于 2020-6-5 13:24  ·  广西 | 显示全部楼层
PC得加油了,软硬高度结合来玩,是主机优势哦。。

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发表于 2020-6-5 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
老黄:淦。

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发表于 2020-6-5 13:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
希望整个业界尽快向这个方向整体演进,这样才能避免游戏为适应老系统开发而拖后腿
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发表于 2020-6-5 13:33  ·  四川 | 显示全部楼层
EPIC跟着索尼后 也变了

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发表于 2020-6-5 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
以目前PC架构来说额外在芯片组内加一个ASIC太困难了,涉及的厂商和环节很多不太可能做到步调一致!
还不如皮黄和苏妈在各自显卡上板载ASIC和颗粒,这样更便捷,驱动也好开发!
但问题同样来了,PCIE3.0 *16满打满算双向才16GB/s不到一点的,SSD要和显卡抢带宽了....

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发表于 2020-6-5 13:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望全平台推广,玩家才能收益,不然就只能在第一方游戏才能看到效果

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发表于 2020-6-5 13:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
Ps5的運輸路線是打的,pc的運輸路線是公交轉乘地鐵再轉另一輛公交,假設公交跟地鐵開車速度都比的士快,也會因為繞路跟等待轉乘浪費時間?
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发表于 2020-6-5 13:47  ·  未知 | 显示全部楼层
说白了就是别人不用这套路,第三方根本不会用,就是摆设,除非pc微软全这么搞,第三方才会按这优化。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-5 13:49  ·  日本 | 显示全部楼层
PC上要想达到PS5的存储架构的传输能力需要微软、英特尔、老黄、AMD合作共推类似方案
首先得要开发专用硬件,其次软件还要跟上。
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